2025年7月30日
流通経済大学とJP UNIVERSE、ゲーミフィケーションを活用した教育など目的に連携協定締結
流通経済大学とJP UNIVERSEは25日、ゲーミフィケーションを活用した教育および地域共創の推進を目的とした連携協定を締結した。
流通経済大学は、JP UNIVERSEが提供するゲーム制作支援ミドルウェアを導入し、文理の枠を超えてすべての学生を対象に、多様な授業および学生活動に展開。学生は、日頃から親しんでいるRPG(ロールプレイングゲーム)や仮想デジタル空間を活用した「ゲーミフィケーション」を通じて、自らの専門領域に即した独自のゲームを構築することで、課題発見・解決能力や、最新のAI・DX技術に対する理解と応用力を養う。同学は、こうした取り組みを通じて、AI社会で求められる資質・能力を備えた人材の輩出を目指す。
JP UNIVERSEは、学びの実践の場として、日本型ライフRPG「竜宮国」も活用。ゲーム空間と創作空間が融合した日本のパラレルワールドに、ユーザー・クリエイター・企業・自治体・教育機関が共存し、現実社会と繋がる新たな経済圏の創出を目指す。
同社はこの取り組みを通じて、教育現場におけるゲーミフィケーション活用のモデルケースを構築し、全国の教育機関への応用を視野に展開する。
関連URL
最新ニュース
- みんなのコード、千葉・印西市内の小中学校で「授業実践に役立つコンテンツ」作成(2026年5月29日)
- ものつくり大学、戸田市教育委員会とSTEAM教育支援などで連携協力協定を締結(2026年5月29日)
- 大学受験対策、82%の家庭が「高2までに開始」=塾選調べ=(2026年5月29日)
- 中部大学、インターネット依存とギャンブル問題はつながっていることが判明(2026年5月29日)
- 「第23回 日本e-Learning大賞」応募受付を開始(2026年5月29日)
- エッジ、支援者養成講座「支援につなげる読み書きアセスメント講座」受講生を募集中(2026年5月29日)
- 大阪電気通信大学、寝屋川・四條畷に続く「第三のキャンパス」メタバース空間に誕生(2026年5月29日)
- 青楓館高等学院、生徒が教育関係者向けオンライン勉強会で次世代の学びを提言(2026年5月29日)
- パソナ日本総務部、大阪・東淀工業高校で「実践型知財教育」の出前授業6月から開始(2026年5月29日)
- 教育ネット、「令和8年度【第1回】タイピングスキル検定・情報活用能力検定mini」募集開始(2026年5月29日)












