- トップ
- STEM・プログラミング
- 遊びながら学ぶプログラミングWS「Playful Learning Swimmy」6月開催
2017年5月15日
遊びながら学ぶプログラミングWS「Playful Learning Swimmy」6月開催
エス・エー・アイは、遊びながら学べる子ども向けプログラミング教室「Playful Learning Swimmy (スイミー)」の無料体験ワークショップを、6月10日に東京・渋谷で開催する。
同社は、子ども向けプログラミング教育を専門に研究している東京工科大学メディア学部教授と講師を教育カリキュラム開発のメインメンターとして迎え、子どもたちが「遊びながら学ぶ」ことを重視した教育カリキュラム「Playful Learning Swimmy」を開発して、今年9月の開校を予定している。それに先駆けて、小学3~6年生を対象に、無料体験ワークショップを開催する。
ワークショップの概要
開催日 : 6月10日 (土)
会場 : エス・エー・アイ社内セミナールーム [東京都渋谷区桜丘町3-24カコー桜丘ビル4階]
詳細・申込
問い合わせ先
エス・エー・アイ
ws@sai.co.jp
最新ニュース
- COMPASS、学習eポータル+AI型教材「キュビナ」が福岡県太宰府市で正式採用(2026年6月25日)
- ラインズ、東京都小平市が入退室管理システム「安心でんしょばと」導入(2026年6月25日)
- Biz Freak、経産省採択プログラム「SICA 2026~2027」の運営に参画(2026年6月25日)
- 10代が抱えやすい悩み、TOP3は「人間関係」「将来・進路」「学校生活」=プレマシード調べ=(2026年6月25日)
- AI時代に子どもに必要な力、保護者の76.8%「自分で考えて行動する力」と回答、1.7%のみ「学力・成績」 =リザルトデザイン調べ=(2026年6月25日)
- ポプラ社、教育ICTプラットフォーム「MottoSokka!」・読み放題型電子図書館「Yomokka!」ユーザーアンケートの結果(2026年6月25日)
- AIを活用している人の76.0%が「すでに差が出ている」と実感 =リアルワン調べ=(2026年6月25日)
- 金沢工業大学、寄付金のオンライン決済手段として「PayPay」を導入(2026年6月25日)
- ZEN大学、開学初年度の成果を公表(2026年6月25日)
- やる気スイッチ、年長~中学生向け「プログラミング教育 HALLO チャレンジカップ」のエントリー受付開始(2026年6月25日)










