- トップ
- STEM・プログラミング
- Tangible Play社、はじめてのデジタル学習キット「Osmo」販促活動を開始
2022年4月18日
Tangible Play社、はじめてのデジタル学習キット「Osmo」販促活動を開始
Tangible Play社は15日、はじめてのデジタル学習キット「Osmo(オズモ)」の販売促進活動を、玩具・子ども用品の総合専門店「トイザらス」で開始した。
店内の売場に遊び方動画を試聴できるモニターを設置し、デジタルとアナログの世界が融合した「オズモ」の商品の遊び方を紹介する。
「オズモ」シリーズは、スターターキットに付属のオズモベースと反射鏡をiPadにセットして遊ぶ知育玩具。iPadで動作するゲームアプリと、手元で使う物理的なキットを融合した、「フィジタル学習」を提供する。iPadの画面をじっと見つめ続けることなく、体を使った学習体験となるので、“はじめてのデジタル学習キット”としてオススメだという。
関連URL
最新ニュース
- 子どもが未来に描いていたのは”便利さ”より”やさしさ”だった! = NTT ドコモ調べ=(2026年7月21日)
- SNSで情報収集を行う就活生の55%が「SNSの情報を信じて後悔した経験あり」=ネオキャリア(キャリアトラス)調べ=(2026年7月21日)
- アステリア、熊本県がノーコードのモバイルアプリ作成ツール「Platio」を導入(2026年7月21日)
- ASTRAX、宇宙船「ユニティ」を模擬した教育訓練シミュレーターを星の杜中高に移設(2026年7月21日)
- 鳳凰高等学校、XR・AIを活用した鹿児島での探究活動と地域文化継承の実践を福岡で発信(2026年7月21日)
- 三谷産業、金沢市内の中学2年生に「先端技術体験学習」を実施(2026年7月21日)
- ZEN大学、スターバックスと産学連携で初の外部パートナーとの奨学金制度設立(2026年7月21日)
- DAMBO、渋谷区「探究・シブヤ未来科」で上原小学校5年生の探究学習を伴走(2026年7月21日)
- 日本数学検定協会、「第34回 実用数学技能検定『数検』」グランプリ決定(2026年7月21日)
- 久留米工業大学、小学生の親子対象体験型イベント「子ども科学教室」を開催(2026年7月21日)












