- トップ
- 企業・教材・サービス
- Qiita、横浜市立橘中学校で「プログラミング出張授業」を実施
2022年12月13日
Qiita、横浜市立橘中学校で「プログラミング出張授業」を実施
エイチームのグループ会社で、エンジニアに関する知識を記録・共有するためのサービス「Qiita(キータ)」を展開しているQiitaは12日、横浜市立橘中学校の2年生249人を対象に実施した、プログラミングをテーマにした「出張授業」の模様を公表した。
今回の出張授業は、11月22日と12月8日の2日間、画面上のブロックをつなぎ合わせてプログラムを作ることができるプログラミング言語「Scratch」を使って実施。
プログラミングの基礎理解から、バーが自由に動き回るボールに触れると得点が加算されていくピンポンゲームを作るまでの過程を、実際にパソコンを使って楽しみながら学んだ。
当日は、指示を与えるブロックを組み合わせることで、ボールが画面内を自由に跳ね返るようにプログラミングを行い、マウスポインターの動きに合わせてバーが動き、ボールとバーが触れたら自動で得点がカウントされていくゲーム作りに挑戦。
最後は作ったゲームに対してどんな要素を加えると面白くなるかを、各自で考えてアレンジを加えた。
Scratchを使うことで、普段プログラミングに馴染みのない生徒でも視覚的に理解しやすい授業内容で、子どもたちは楽しく意欲的に参加していたという。
同授業に参加した生徒からは、「自分で作るのは少し難しかったが、プログラミングでできることが多くてすこし興味が湧いた」、「プログラミングはもっとむずかしかったりお金がかかるものだと思っていたが、教えてもらったり仕組みが分かってくると意外と簡単で楽しかった」などの声が寄せられた。
【開催概要】
開催日時:
・11月22日(火)9:00〜14:50
・12月8日(木)9:00〜14:50
開催場所:横浜市立橘中学校[横浜市保土ケ谷区仏向町1167番地の2]
参加者:同中学の2年生249人
主な内容:
・プログラミングとは
・プログラミング言語「Scratch」の使い方
・ピンポンゲームを作ってみよう
・ボールが跳ね返るようにする
・バーを動かせるようにする
・バーでボールを跳ね返るようにする
・ボールを跳ね返らせたら得点が増えるようにする
・ゲームをアレンジしよう
関連URL
最新ニュース
- 東大生・京大生に調査、98%が受験に「読むスピード(速読力)」が必要と回答=SRJ調べ=(2026年10月22日)
- イーオン、「AI・デジタル時代の英語学習」に関する実態調査を実施(2026年10月22日)
- Polimill、石川県内で「QommonsAI 石川県キャラバン」を実施(2026年10月22日)
- TXP Medical、群馬大学医学部附属病院が生成AIで医療文書作成を効率化(2026年10月22日)
- BBT大学、「実践型生成AI活用キャンプ」第9期カリキュラムを刷新(2026年10月22日)
- 「小学生SDGsコンテスト2026」最優秀賞は山下英士朗さん(筑波大学附属小3年)(2026年10月22日)
- 通信制高校サポート校「NIJIN高等学院」、公式サイトを全面リニューアル(2026年10月22日)
- 全日本サッセン協会、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を秋田で実施(2026年10月22日)
- 高専生の事業創出コンテスト「DCON2027」、1次審査通過チームが決定(2026年10月22日)
- ヒューマンアカデミー、探究学習やSTEAM教育テーマに「探究フェス2026 関西」に協力(2026年10月22日)










