2025年5月21日
MIXI、スマホアプリ「コトダマン」プレイで8割以上が「ことば」への意識が変化
MIXIは19日、スマホアプリ「共闘ことばRPG コトダマン」公式コミュニティサイト「コトポータル」で実施したアンケート結果を公開した。
スマホで遊べる「ことば」で闘うRPG「コトダマン」の体験が「ことば」への意識や学びにどのような影響を与えたかのアンケート。
コトダマンを遊ぶようになって、「ことば」に対しての意識が変わったと感じますか?の問いの回答は、とても感じる:38.0%。少しは感じる:42.2%。あまり感じない:11.7%。変わらない:8.0%。回答者の80.2% が「とても感じる」または「少しは感じる」と回答した。
コトダマンで新しく知った「ことば」があると感じますか?の問いには、たくさんある:70.7%。少しある:23.0%。なんとなく意識するようになった:0.1%。あまりない:4.3%。ない:1.9%で、93.7% が「たくさんある」か「少しある」と回答した。
関連URL
最新ニュース
- ワカモノリサーチ調査、「令和の現役高校生に聞いた!変えて欲しい校則ランキング」1位は?(2026年7月22日)
- 「マイナビ 2028年卒 大学生キャリア意向調査6月<帰省先・地元のインターン>」結果発表(2026年7月22日)
- マイナビ、大阪府教育庁が実施する新たな共創型学習プロジェクト「OSAKA共創LAB」を受託(2026年7月22日)
- CLACK、中野区の中高生年代の居場所「(仮称)ナカノティーンズベース」8月1日オープン(2026年7月22日)
- Gakken、2027年度入試の全国のテストセンターで受験可能なCBT入試の導入支援(2026年7月22日)
- 京都橘大学×KiQ、人とロボットが共生する未来の身体性を探究する共同研究プロジェクト始動(2026年7月22日)
- DIT、立教池袋・数理研究部員対象にドローン事業をテーマの課外授業実施(2026年7月22日)
- WARK、「XR・生成AI活用セミナー」オンラインで9月18日開催(2026年7月22日)
- 教育図書、家庭科デジタル教材「スマイル間取計画」「ミルミル献立計画」OL説明会8月開催(2026年7月22日)
- キズキ、無料オンラインイベント「高校留年・中退の危機~転校先の選び方~」24日開催(2026年7月22日)












