2021年1月12日
日本学生esports協会、チームの活動実績を評価審査する「公認団体制度」を運用開始
日本学生esports協会(Gameic)は8日、eスポーツチームの活動実績を評価・審査する「公認団体制度」の運用を開始した。
大会の主催、プレイヤーとしての大会出場、eスポーツを通じたボランティア活動、教育活動、チーム間の交流による業界の活性化など、包括的に評価項目を設け、活動に応じて団体のクラスを決定する。決定されたクラスにより、団体の活動について協会から公式プレスリリースを発信したり、協会のパートナー企業へ紹介したり、さまざまな支援を提供していく。
公認団体はCクラス、Bクラス、Aクラスから構成され、原則として認証団体からステップアップする形でCクラスからスタートし、その後、活動内容によってランクアップが可能となる。
関連URL
最新ニュース
- 保護者の83.5%が国語教育と英語教育の両方を重視 =日本漢字能力検定協会調べ=(2026年9月25日)
- リスクモンスター、「こども性暴力防止法(日本版DBS)」のeラーニングを提供開始(2026年9月25日)
- 武庫川女子大学、共学化に向けAI警備システムの実証実験を開始(2026年9月25日)
- オンライン音楽コンクール、「第3回ISAC国際ジュニア音楽コンクール2027」開催(2026年9月25日)
- 10月はディスレクシア月間、支援6団体が共催で全国啓発キャンペーンを展開(2026年9月25日)
- 岡山大学、学生が岡山県立倉敷南高校でデータサイエンス講座を実施(2026年9月25日)
- 早稲田大学英語ポッドキャスト番組「Rigorous Research, Real Impact」シーズン3 第2回配信開始(2026年9月25日)
- 岡山理科大学、県警主催のインターネットセキュリティ教室で学生が講師ボランティア(2026年9月25日)
- init、ブラウザだけで LinuxとGit を学べる教材「WebTerm Learn」を無料公開(2026年9月25日)
- サカワ、「SENSEI SONIC 2026 決勝LIVE」10月11日開催 ファイナリスト5組が決定(2026年9月25日)










