2015年7月16日
スズキ教育ソフト/学習支援ソフトを使ったコンテストの作品募集
スズキ教育ソフトは14日、学習支援ソフト「キューブ」で作品を作りコンテストにチャレンジする「第18回キューブ活用コンテスト(キューコン)」の作品募集を開始した。主催は、キューブ活用研究会。
キューブシリーズのほか、「伝えるチカラ PRESS」、小学校向け教科単元支援ツール「スキップ」を使って作成した学習成果作品、自由研究などの成果作品を募集するもので、対象は小中学生。
テーマは、「思い出アルバム」「調べたこと・伝えたいこと」「ものがたり(4コマ紙しばい)」「新聞をつくろう」「わたしの(わたしたちの)大切なもの」。
作品を応募する場合は、応募作品とともに応募用紙に必要事項を記入の上、送付する。
応募作品はデータか印刷物で受け付けており、データの場合はCD-R等の記録メディアに保存して送付する(MOディスクは不可)。
応募締め切りは2016年1月8日まで。
関連URL
コンテスト概要
応募案内(PDF)
応募用紙(先生用)(PDF)
応募用紙(児童・生徒用)(PDF)
問い合わせ先
最新ニュース
- 東大生・京大生に調査、98%が受験に「読むスピード(速読力)」が必要と回答=SRJ調べ=(2026年10月22日)
- イーオン、「AI・デジタル時代の英語学習」に関する実態調査を実施(2026年10月22日)
- Polimill、石川県内で「QommonsAI 石川県キャラバン」を実施(2026年10月22日)
- TXP Medical、群馬大学医学部附属病院が生成AIで医療文書作成を効率化(2026年10月22日)
- BBT大学、「実践型生成AI活用キャンプ」第9期カリキュラムを刷新(2026年10月22日)
- 「小学生SDGsコンテスト2026」最優秀賞は山下英士朗さん(筑波大学附属小3年)(2026年10月22日)
- 通信制高校サポート校「NIJIN高等学院」、公式サイトを全面リニューアル(2026年10月22日)
- 全日本サッセン協会、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を秋田で実施(2026年10月22日)
- 高専生の事業創出コンテスト「DCON2027」、1次審査通過チームが決定(2026年10月22日)
- ヒューマンアカデミー、探究学習やSTEAM教育テーマに「探究フェス2026 関西」に協力(2026年10月22日)










