2021年7月26日
「ロボ団」、Nintendo Switchでゲームプログラミングするオンラインワークショップの予約受付開始
「ロボ団」を運営する夢見る、及びエディオン、EdBankは20日、2021年夏にNintendo Switchのゲームソフト『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』を使った夏休みオンラインワークショップ「めざせ!ゲームクリエイター」の予約受付を開始した。
同ワークショップは、はじめてゲームプログラミングを行なう子どもでも楽しみながら挑戦することが可能。勉強としてではなく、子どもたちが大好きなゲームを自分で作って遊び、夢中になって取り組むことで、いつの間にかスキルを身につけられる時間を提供する。1講座2時間でインベーダーゲームを完成するという。
また、同ソフトを使って作成したゲームのコンテストを開催する。
開催概要
開催日程:
・8月4日(水)19:00〜21:00
・8月7日(土)19:00〜21:00
・8月14日(土)10:00〜12:00
・8月14日(土)13:00〜15:00
参加対象:小学生〜中学生 (小学2年生までは保護者同席で参加可能)
参加条件:
1. 同ソフトで「フリープログラミング」ができる状態で参加する。※ナビつきレッスンの「はじめてのチェックポイント」まで完了している状態
2. ワークショップ当日はオンライン接続が可能な状態で参加する。
3. 受講に必要な機器、Nintendo Switch本体およびゲームソフトは、参加者で準備する。
4. ワークショップの参加申込みには、親権者の同意が必要。
5. Nintendo Switch Online(有料)の加入が必要。
参加費:1000円(税込)
実施会場:オンラインZoom会場
予約方法:予約サイトでエントリー受付中
オンラインゲームコンテスト概要
コンテスト部門:
・「キッズ部門(小学生の部/中学生の部)」
・「アレンジ部門(小学生の部/中学生の部)」
・「ファミリー部門」※小中学生を含む家族との共同作品
・「マスター部門」 ※年齢問わずエントリー可能
※「アレンジ部門」はオンラインワークショップで作成したゲームのアレンジが対象
エントリー費:無料
エントリー方法:インターネット 7月下旬受付開始予定
詳細
関連URL
最新ニュース
- 内田洋行、東京・府中市で2.1万人規模の「次世代校務DX基盤」構築(2026年6月2日)
- 東京情報大学、西武台千葉高等学校との高大連携協定締結(2026年6月2日)
- 産業能率大学、法人向け動画eラーニング「SANNO e ACADEMY」にプレジデント社のコンテンツ追加(2026年6月2日)
- AIのルール形成を産学官横断で取り組む新団体「一社 Japan Personal AI Forum」設立(2026年6月2日)
- 高専の学生対象ワイヤレス技術コンテスト「WiCON2026」で21チームを選出(2026年6月2日)
- ZEN大学、編入学生の受け入れ開始へ 2027年4月入学の募集要項を公開(2026年6月2日)
- テクノブロード、オンライン理科実験教材「QuestCloud with 探究 AI 先生 Lite」クラファン開始(2026年6月2日)
- 学研、ボッチャ×ロボットプログラミングの「ロボッチャ部」を新設(2026年6月2日)
- しくみデザイン、ビジュアル創作プラットフォーム「Springin’ Classroom」公式テキスト全10巻を書籍化(2026年6月2日)
- 情報処理学会、セミナー「実世界に広がるAI:情報技術の融合と社会展開」26日開催(2026年6月2日)











