2022年8月22日
子どもがオンラインゲームを始めるのは「中学生から」が妥当¬¬=レビュー調べ=
レビューが運営する情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」は19日、20歳以上の男女を対象に「子どもがオンラインゲームを始める場合、何歳からが妥当か」についてのアンケート調査を実施し、結果を公表した。

調査は今月、150人を対象に行われた。それによると、1位になったのは「中学生から」で全体の24%を占めた。次いで「小学校5~6年生」、「高校生から」と続いた。理由としては「ネットのことを理解できる年齢になってから」「小学生にはまだ早い」という声が多く見られた。
関連URL
最新ニュース
- 内田洋行、東京・府中市で2.1万人規模の「次世代校務DX基盤」構築(2026年6月2日)
- 東京情報大学、西武台千葉高等学校との高大連携協定締結(2026年6月2日)
- 産業能率大学、法人向け動画eラーニング「SANNO e ACADEMY」にプレジデント社のコンテンツ追加(2026年6月2日)
- AIのルール形成を産学官横断で取り組む新団体「一社 Japan Personal AI Forum」設立(2026年6月2日)
- 高専の学生対象ワイヤレス技術コンテスト「WiCON2026」で21チームを選出(2026年6月2日)
- ZEN大学、編入学生の受け入れ開始へ 2027年4月入学の募集要項を公開(2026年6月2日)
- テクノブロード、オンライン理科実験教材「QuestCloud with 探究 AI 先生 Lite」クラファン開始(2026年6月2日)
- 学研、ボッチャ×ロボットプログラミングの「ロボッチャ部」を新設(2026年6月2日)
- しくみデザイン、ビジュアル創作プラットフォーム「Springin’ Classroom」公式テキスト全10巻を書籍化(2026年6月2日)
- 情報処理学会、セミナー「実世界に広がるAI:情報技術の融合と社会展開」26日開催(2026年6月2日)











