- トップ
- 企業・教材・サービス
- イー・ラーニング研究所×金融教育推進協会、高校生向け「教育用 資産形成ゲーム」を開発
2023年4月21日
イー・ラーニング研究所×金融教育推進協会、高校生向け「教育用 資産形成ゲーム」を開発
イー・ラーニング研究所は、日本金融教育推進協会と共に、高校生向け金融教育教材「投資のキホンを楽しく学ぶ~教育用 資産形成ゲーム~」を開発した。
同教材は、イベントとして発生する経済的現象に関するヒントを踏まえ、経済動向を予想して、投資する金融商品を選択することでゲームが進行。その収益率に応じて、利益(損失)が発生し、最終的に所持金を多く保有することを目指す。
また、ゲームと併せて、スライド教材を活用した学習も取り入れており、「遊び×学び」を融合させることで一見難しいと感じる内容でも、疑似体験を通じて自然に学べる。
高校生は、「投資」を身近に感じるとともに、基本的な金融商品の種類や特徴(メリット・デメリット)を知り、実際に起こる経済情勢に興味を持つことができる。
「資産形成ゲーム」の概要
対象年齢:15歳~
所要時間:100分(スライドとゲーム)
推奨プレイ人数:基本4人(2~6人対応可能)
販売対象:全国の高校など
学習内容:
①イベントに関するヒントを読み、経済の動向を予想し投資する金融商品を選ぶ
②収益率に応じて利益(損失)が発生し、最終的に所持金を多く保有することを目指す
③疑似体験を通じて、「投資」をより身近に感じることができるとともに、基本的な金融商品の種類や特徴(メリット・デメリット)を知り、実際に起こる経済情勢に興味をもつことができる
関連URL
最新ニュース
- 姫路市教委、市立学校全107校に「note」を導入 元アナウンサーの教育長が発信力を伝授(2026年10月1日)
- コードタクト、下野市の全市立小・中・義務教育学校が「スクールタクト」の本格活用開始(2026年10月1日)
- 新潟県三条市が「安心でんしょばと」を導入、児童クラブ17施設・約1200人が利用開始(2026年10月1日)
- 就活生向け「就活会議」、「学生口コミグランプリ 2026」の受賞企業を発表(2026年10月1日)
- 旺文社、「高校生の大学受験実態調査(2026年度版)」を公開(2026年10月1日)
- 流通経済大学、2027年度入試 総合型選抜で生成AIを活用する「生成AI利用タイプ」新設(2026年10月1日)
- 修徳中学・高校、「Monoxer」導入2年目に英検2級合格者が51名から98名へ増加(2026年10月1日)
- しゃしゅしょ、佐賀市内の小学校でオンラインによる書道指導を実施(2026年10月1日)
- YOAKE、ゼロ高の新たな運営体制と教育構想を発表(2026年10月1日)
- 小中学生向けAI&プログラミング教材のデジタネ、新機能「デジタネAI」リリース(2026年10月1日)










