- トップ
- 企業・教材・サービス
- イー・ラーニング研究所×金融教育推進協会、高校生向け「教育用 資産形成ゲーム」を開発
2023年4月21日
イー・ラーニング研究所×金融教育推進協会、高校生向け「教育用 資産形成ゲーム」を開発
イー・ラーニング研究所は、日本金融教育推進協会と共に、高校生向け金融教育教材「投資のキホンを楽しく学ぶ~教育用 資産形成ゲーム~」を開発した。
同教材は、イベントとして発生する経済的現象に関するヒントを踏まえ、経済動向を予想して、投資する金融商品を選択することでゲームが進行。その収益率に応じて、利益(損失)が発生し、最終的に所持金を多く保有することを目指す。
また、ゲームと併せて、スライド教材を活用した学習も取り入れており、「遊び×学び」を融合させることで一見難しいと感じる内容でも、疑似体験を通じて自然に学べる。
高校生は、「投資」を身近に感じるとともに、基本的な金融商品の種類や特徴(メリット・デメリット)を知り、実際に起こる経済情勢に興味を持つことができる。
「資産形成ゲーム」の概要
対象年齢:15歳~
所要時間:100分(スライドとゲーム)
推奨プレイ人数:基本4人(2~6人対応可能)
販売対象:全国の高校など
学習内容:
①イベントに関するヒントを読み、経済の動向を予想し投資する金融商品を選ぶ
②収益率に応じて利益(損失)が発生し、最終的に所持金を多く保有することを目指す
③疑似体験を通じて、「投資」をより身近に感じることができるとともに、基本的な金融商品の種類や特徴(メリット・デメリット)を知り、実際に起こる経済情勢に興味をもつことができる
関連URL
最新ニュース
- 「児童・生徒に対して、自分のことを反面教師にしてもらいたいと思ったことがある」教員の39% =ジブラルタ生命調べ=(2026年7月23日)
- COMPASS、学習eポータル+AI型教材「キュビナ」が宮城県利府町の全町立小中学校に導入(2026年7月23日)
- Polimill、「QommonsAI」活用研修を北海道旭川市で実施(2026年7月23日)
- 教育ネット、金沢市立中学校2年生の「先端技術体験学習」に協力企業として参加(2026年7月23日)
- Polimill、自治体向け生成AI「QommonsAI」の活用研修を岐阜県岐南町で実施(2026年7月23日)
- みんがく、東海大学菅生高校中等部中心に「スクールAI」活用した教育実践支援を開始(2026年7月23日)
- 大阪電気通信大学、全学部の1年生対象に「第1回大阪電気通信大学タイピング王決定戦」開催(2026年7月23日)
- 武蔵野大学、データサイエンス学部2年生の滑川 裕里瑛さんが情報処理学会主催のシンポで優秀賞を受賞(2026年7月23日)
- オンラインITスクール「ITeens Lab」、「Udemy」で動画教材「Roblox Studio 入門講座」販売開始(2026年7月23日)
- 「中高生 Ruby プログラミングコンテスト 2026」の作品募集を開始(2026年7月23日)












