2022年1月24日
東京工科大学、世界規模のゲーム開発イベント「グローバルゲームジャム」に参加
東京⼯科⼤学メディア学部は20日、世界100カ国以上で同時開催されるゲーム開発イベント「グローバルゲームジャム(GGJ)」にオンライン参加すると発表した。
GGJは、ゲーム開発のプロからアマチュア、学⽣らがチームを組み、世界共通テーマのもと丸2⽇間(48時間)でのゲーム完成を⽬指す、世界最⼤のゲーム開発ハッカソンとしてギネスブックにも登録。オンライン開催となった2021年は、世界104の国と地域の585カ所で6000作品以上のゲームが制作された。
昨年に続きオンライン形式となる今回は、「Discord」や「Zoom」を活⽤して実施。ゲーム開発や中間・最終発表会などの様⼦は「Youtube Live!」などで配信される。
同大学は、国内⼤学として初めて2010年からメディア学部の学⽣らがゲーム開発や会場運営、ライブ番組の企画配信などに、13年連続で参加。学⽣がプロとチームを組み企画からプログラミング、デザイン、サウンドといったゲーム開発のプロセスを短期間で体験できる「実学教育」としても活⽤され、参加した学⽣の多くが卒業後もゲームや関連業界で活躍しているという。
開催概要
開催⽇時:1⽉28⽇(⾦) 19:30〜1⽉30⽇(⽇) 17:00
開催会場:オンライン(利⽤ツールZoom、Discord
参加料:無料
参加申込:1⽉25⽇24時まで受付
関連URL
最新ニュース
- 教育ネット、横浜市、横浜国立大学の3者で情報活用能力育成のための連携協定締結(2026年2月2日)
- 英語コーチング、受講期間は「6カ月」が最多、1年以上の長期受講者は35.7%=ミツカル英会話調べ=(2026年2月2日)
- 志望大学選び、受験生の31.7%が「高3の秋」に絞り込み =武田塾調べ=(2026年2月2日)
- 情報処理推進機構、「情報セキュリティ10大脅威 2026」を決定(2026年2月2日)
- Z・α世代女子が今年始めたいこと、1位「自分磨き」、2位「留学や資格の勉強」、3位「恋愛」= digdig調べ=(2026年2月2日)
- 千葉工業大、総合科学特論「web3/AI概論」第4期を4月16日から開講(2026年2月2日)
- NTTデータGSLと近畿大学工学部情報学科、共同でデジタル人財を育成(2026年2月2日)
- TERRAISE、惺山高校で校内のコンピュータのみで完結する生成AI環境「ローカルLLM」構築(2026年2月2日)
- イー・ラーニング研究所、下妻第一高等学校附属中で「非認知能力検定」実施(2026年2月2日)
- 小学館、「全国小学生プログラミング大会 ゼロワングランドスラム2025」決勝大会(2026年2月2日)











