2021年1月27日
東京工科大、「グローバルゲームジャム(GGJ) オンライン」に参加
東京工科大学メディア学部は、1月29日から31日に世界100 カ国以上で同時開催されるゲーム開発のオンラインイベント「グローバルゲームジャム(GGJ) オンライン」に参加する。
2009年に初開催されたGGJは、ゲーム開発のプロからアマチュア、学生らがチームを組み、世界共通テーマのもと48時間でゲーム完成を⽬指すもの。世界最大のゲーム開発ハッカソンとしてギネスブックにも登録されている。2020年は過去最多となる世界118の国と地域に934会場、4万8753名が参加。9601作品のゲームが制作された。初のオンライン開催となる今回は、「Slack(スラック)」「Zoom」といったプラットフォームを活⽤した試みを実施する。またゲーム開発や中間・最終発表会などの様⼦もライブ配信する予定。
同学では、国内大学として初めて2010年から12年連続で参加。メディア学部の学生がゲーム開発や会場運営、ライブ番組の企画配信などに参加している。学生がプロとチームを組み、企画からプログラミング、デザイン、サウンドといったゲーム開発のプロセスを短期間で体験できる「実学教育」としても活用されており、参加した学生の多くが卒業後もゲームや関連業界で活躍している。
グローバルゲームジャム2021 東京工科大学オンライン会場 開催概要
開催日時:1⽉29日19時〜1⽉31日21時
会 場: オンライン※Zoom、Slackを利用
申込期日:1月27⽇12時まで
ライブ配信
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