2016年11月15日
東京都の小中学生が開発したカードゲームを商品化
a.schoolは14日、東京都文京区の私塾で学ぶ小学生と中学生の計4人が、「本郷のまち」をテーマに開発したカードゲームを「ゲームマーケット2016秋」で12月11日に販売すると発表した。
開発者である子どもたち自身が、着想の原点や実現までの経緯を説明しながら、カードゲームの実演・販売をする。
同カードゲームは、2016年4月から3カ月にわたり「本郷のまち」をテーマに探究型学習を重ねた小学生と中学生が、その成果をカードゲームの形式にて表現し、2016年7月に試作品を発表したもの。
子どもから大人までの観客から得たフィードバックに刺激をうけ、優秀賞を受賞した小学生2人と中学生2人の計4人が商品化を決意。その後に募ったクラウドファンディングの支援結果を受け、夏休み返上で開発を進めた結果、商品リリースをするに至ったという。
商品は、いずれも東京都文京区本郷の商店街をインタビューして得たヒントをもとに、一人ひとりが探究を深め行き着いたアイディアだという。
店舗とWEBのそれぞれの特徴を活かして売り上げを伸ばす接客バトルゲーム「接客の匠」、和菓子をテーマに、花札にひねりを加えた独自ルールで展開する「和札」、究極のどらやきをつくるために、最上の豆、職人、水、機械などを交渉しながら集めるゲーム「職人トレジャー」、一人暮らしの老人と大学生が一緒に住む“ひとつ屋根の下プロジェクト”をヒントに、老人と大学生が一緒に暮らすことの楽しさや難しさを表現した「老人集め様」の全4商品。
イベント概要
開催日時:12月11日(日)10:00~17:00
開催会場:東京ビッグサイト 東7・8ホール[東京都江東区有明3-11-1 ]
実演販売:ブースN28
関連URL
最新ニュース
- COMPASS、AI型教材「キュビナ」が岡山・浅口市の全小中義務教育学校9校で活用(2026年4月17日)
- バッファロー、兵庫県朝来市教委にWi-Fi 6対応アクセスポイントなど導入事例を公開(2026年4月17日)
- プロキッズ、奈良市の委託事業「Pythonプログラミング集中講座」で生成AIを活用した学習支援モデル導入(2026年4月17日)
- 子どもの門限、中学生では72%、高校生では56%が設定 =塾選調べ=(2026年4月17日)
- 保護者の75%以上が子どもの国内における「グローバル体験機会が不足」と回答 =芙蓉エデュケーションズ調べ=(2026年4月17日)
- 追手門学院大学、全学生約9500人に向け新たに生成AI「Gemini」などを導入(2026年4月17日)
- 香川大学、JICA四国と連携しバングラデシュでICTを活用した防犯教育を実施(2026年4月17日)
- NTT西日本、氷見高校におけるスマート海洋探究学習の推進に関する連携協定を締結(2026年4月17日)
- プログラミングスクール「テックプログレス」が津市と四日市市で「ゲームプログラミング体験2026」開催(2026年4月17日)
- ライフログテクノロジー、食事・運動・体重管理アプリ「カロミル」の記録データを東京理科大が活用(2026年4月17日)













