2017年3月18日
デジタルポケット、「ビスケットで絵本をつくってみよう!」を26日開催
デジタルポケットは、ビジュアルプログラミング言語「Viscuit(ビスケット)」を使い、描いた絵を動かしたり、変身させたり、画面を触ると仕掛けが動いたり、紙の絵本とはちょっと違う「デジタルえほん」をつくるイベント「ビスケットのプログラミングで絵本をつくってみよう!」を、3月26日に渋谷区文化総合センター大和田で開催する。
ビスケットは自分の描いた絵をつかって、その絵をメガネと言われるツールに並べるだけで、絵を動かしたり、絵を変化させたりするのが特徴。文字や数字をつかわないでも簡単にプログラミングを体験することができる。
創った絵本は、第5回「デジタルえほんアワード」に応募することもできる。
開催概要
開催日時:3月26日 13:00〜16:00
開催場所:渋谷区文化総合センター大和田 学習室6 [渋谷区桜ヶ丘23-21]
内容:ビスケットで絵本を作成する。時間内に作り終えなくても、やり方を覚えれば自宅で続きの制作をすることができる。
対象:小学生〜大人
参加費:3000円(税込)
最新ニュース
- 小学生の7割以上は家庭学習の習慣がある=新興出版社啓林館調べ=(2025年4月3日)
- ITスキルの習得、文系大学生の71.8%が「心理的ハードルを感じる」=プラン・インターナショナル調べ=(2025年4月3日)
- 今年の受験生が就職先として興味のある業界1位は「医療・福祉」=スタディプラス調べ=(2025年4月3日)
- Fusic、連絡サービス「sigfy」が大阪・八尾市立の全42校と教育委員会に導入(2025年4月3日)
- コドモン、大阪府貝塚市の留守家庭児童会11施設にICTサービス「CoDMON」導入(2025年4月3日)
- 「2025年度 ちゅうでん教育振興助成 高等専門学校の部」応募概要を公開(2025年4月3日)
- 追手門学院大学、大学公式アプリ「OIDAIアプリ」を「電子学生証」に拡張して多用途活用(2025年4月3日)
- 兵庫教育大学、「日本型STEAM教育の理論と実践-デザイン思考で未来を創る学び-」刊行(2025年4月3日)
- 三幸学園、埼玉県さいたま市に「大宮みらいAI&IT専門学校」を開校(2025年4月3日)
- N高・S高、2024年度大学入試合格実績速報を公開(2025年4月3日)