- トップ
- 企業・教材・サービス
- 「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」高校生クリエイター約100名募集
2020年10月6日
「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」高校生クリエイター約100名募集
ライアットゲームズは、スマートフォン向けタイトルの異世界マルチバトル「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」において、高校生を対象としたインフルエンサー募集企画「ワイリフ公式高校生クリエイター大募集プロジェクト」を実施する。応募は10月11日12:00まで。
対象はAndroid対応スマートフォンを持つ高校生のみ。1人あるいは2人1組で応募できる。応募者から約100名を選出し、ワイリフ公式高校生クリエイターとして、ワイルドリフトをテーマに、応募の際に選んだジャンル「ゲームムービー」「ダンスムービー」「イラスト」「声ムービー」などのコンテンツを作成してもらう。
作成されたコンテンツのいいね数などの評価ポイントを加算し、優勝者を決定する。優勝者はワイルドリフト公式プロモーションでの作品採用や、有名インフルエンサーとのコラボレーション権を得ることができる。また、参加者全員にワイリフ限定グッズやワイルドリフト公式クリエイターの称号などの特典を贈呈する。
なお、ワイルドリフトは9月16日から東南アジアの一部地域でクローズドベータテストが順次スタートしており、日本国内でのクローズドベータテストについては近日中に発表を予定している。
関連URL
最新ニュース
- 総合型選抜、高校生保護者の7割以上が「仕組みを十分に理解できていない」と回答=森塾調べ=(2026年2月13日)
- α世代家族の健康意識調査、健康は「病気予防」から「コンディション管理(投資)」へ=α世代ラボ×ウンログ調べ=(2026年2月13日)
- 過半数の親「子どもの居場所がわからずヒヤリ」とした経験あり=NAKAGAMI調べ=(2026年2月13日)
- 子育て世代の6割強が「物価・学費高騰」を不安視 =キッズ・マネー・スクール調べ=(2026年2月13日)
- 子どもの計算力、「世帯年収や親の学歴、本の数などで差が」=スプリックス教育財団調べ=(2026年2月13日)
- 合格・入学祝い、もらう側の本音は「現金が一番うれしい!」=塾選調べ=(2026年2月13日)
- 飯綱町、「いいづなデジタルスクール」児童の3Dアート作品町内巡回展示を開催(2026年2月13日)
- 順天堂、医学生・研修医のAIに対する態度を測定する日本語翻訳版尺度の開発・検証(2026年2月13日)
- 大阪経済大学、学生が企画・運営・講義を担う「入学前教育」2月21日と3月10日に実施(2026年2月13日)
- 福井工業大学、NASA有人月探査ミッションArtemisⅡで宇宙船Orionの公式トラッキング協力局に選定(2026年2月13日)











