2025年7月24日
今日も、できた!が見つかるひらめきゲーム「ポケモンフレンズ」リリース
ポケモンは22日、ワンダーファイと、ゲーム「ポケモンフレンズ」を共同開発しリリースしたことを発表した。

また、リリースに合わせ、日本人の自ら考える機会についての調査結果を発表した。それによると、スマホやPCなどのテクノロジーを使用した情報収集手段に関して調査した結果、最多が49%の「ニュースサイトやニュースアプリ」次いで30%の「SNS」となった。

年代別では、年代が若くなるほど「SNS」を情報収集として利用する割合が増え、年代が高くなるほど、全体の結果と同じように「ニュースサイトやニュースアプリ」での情報収集が増える結果となった。また、どの世代においても約2割の割合で「動画」から情報収集をしていることがわかった。

近年急速に進化しているAIチャットボットの調査では、10代では「宿題や課題にAIを使ったことがある」と回答した人が41%に上り、次点の20代と比較しても31%もの開きがあり、特にこの回答に関して他年代と大きく差が生まれる結果となった。

目的がなくSNSを見てつい時間が経ってしまう時、1日平均どのくらい時間が経っていることが多いか調査したところ、「30分で止めるようにしている」が25.4%で最多、次いで「1時間は見ている」が21.4%の結果となった。1時間以上の回答を小計してみると59.5%となり、約6割の人は目的のないSNSの閲覧に1時間以上時間を費やしていることがわかった。
関連URL
最新ニュース
- 姫路市教委、市立学校全107校に「note」を導入 元アナウンサーの教育長が発信力を伝授(2026年10月1日)
- コードタクト、下野市の全市立小・中・義務教育学校が「スクールタクト」の本格活用開始(2026年10月1日)
- 新潟県三条市が「安心でんしょばと」を導入、児童クラブ17施設・約1200人が利用開始(2026年10月1日)
- 就活生向け「就活会議」、「学生口コミグランプリ 2026」の受賞企業を発表(2026年10月1日)
- 旺文社、「高校生の大学受験実態調査(2026年度版)」を公開(2026年10月1日)
- 流通経済大学、2027年度入試 総合型選抜で生成AIを活用する「生成AI利用タイプ」新設(2026年10月1日)
- 修徳中学・高校、「Monoxer」導入2年目に英検2級合格者が51名から98名へ増加(2026年10月1日)
- しゃしゅしょ、佐賀市内の小学校でオンラインによる書道指導を実施(2026年10月1日)
- YOAKE、ゼロ高の新たな運営体制と教育構想を発表(2026年10月1日)
- 小中学生向けAI&プログラミング教材のデジタネ、新機能「デジタネAI」リリース(2026年10月1日)










