- トップ
- STEM・プログラミング
- DNP、Minecraftを使って子どもの「学び・共感」を生むワークショップモデルを提供開始
2025年12月1日
DNP、Minecraftを使って子どもの「学び・共感」を生むワークショップモデルを提供開始
大日本印刷(DNP)は11月27日、XRコミュニケーション事業の中で提供している「DNPゲーム活用教育サービス」で、学校教育の現場で使われている教育版のゲーム「Minecraft」を活用したワークショップモデルの提供開始を発表した。
このモデルを自治体・企業・教育機関などに提供し、「学び・共感」を通じた生活者との新しい接点づくりを支援する。次世代人材の育成や地域ブランディングといった社会課題の解決と企業・自治体の価値向上を同時に実現する。
また、DNPは、デジタルものづくり協議会が運営する「第7回Minecraftカップ」のブロンズパートナーとして、11月30日に開催された東京ブロック地区大会で、自社の施設・DNPプラザ(東京都新宿区)での会場運営をサポートしている。
関連URL
最新ニュース
- 育休産休からの復職率100%のランクアップが東京都の「こどもスマイルムーブメント」に参画(2026年2月27日)
- ラインズ、行田市の学童保育室全施設で入退室管理システム「安心でんしょばと」導入(2026年2月27日)
- eラーニングプラットフォーム「ONLINE FACE」、自治体職員向け研修DX支援を開始(2026年2月27日)
- 子どもの習いごと、保護者の55%が「中学進学時に見直し」=塾選調べ=(2026年2月27日)
- 27年卒学生のインターンシップ等のキャリア形成プログラム参加率は85.6% =マイナビ調べ=(2026年2月27日)
- 明星学園、4月1日開校予定の浦和学院中学校が新たな未来を切り開く学びを提供(2026年2月27日)
- 東京大吉田塁研究室、生成AI活用を推進する「リーダー育成プログラム」第1期生を募集(2026年2月27日)
- アライドテレシス、豊島岡女子学園中・高で「授業も入試も止めない」環境を実現(2026年2月27日)
- ミスミ、教育機関向け支援プログラム「meviy for education」2024年度実施レポートを公開(2026年2月27日)
- MARK、小中学生向けプログラミングコンテスト「ToyPro Cup 2026春大会」3月開催決定(2026年2月27日)













