- トップ
- STEM・プログラミング
- Next Page、 “遊びながら考える力”を育むロジックブロック知育玩具「TACTBIT」公開
2026年5月27日
Next Page、 “遊びながら考える力”を育むロジックブロック知育玩具「TACTBIT」公開
Next Pageは25日、光と反応を使って論理的思考を育むロジックブロック知育玩具「TACTBIT(タクトビット)」の先行販売を、応援購入サービス「Makuake」で開始した。
TACTBITは、役割の異なる7種類のブロックを組み合わせて遊ぶ知育玩具。ブロックをつなぐと光が点灯し、向きを変えることで反応も変化する仕組みで、子どもが遊びながら「なぜ光るのか」「どうすると反応するのか」を自然に考える構成になっている。
幼少期は「つなぐと光る」という直感的な遊びとして楽しめ、成長に応じて向きや組み合わせによる法則性に気づき、試行錯誤を通じた論理的思考へ発展していく点が特徴。組み立て遊びの自由さと、プログラミング的思考の入り口を両立させたとしている。
また、動画やゲーム中心になりがちな子どもの遊びに対し、「自分で試す」「反応を見る」「原因を考える」という体験型の学びを提供する”スクリーン以外の遊び”として提案。インテリアにもなじむデザイン性も重視した。
先行販売はMakuakeで実施している。
関連URL
最新ニュース
- 東大生・京大生に調査、98%が受験に「読むスピード(速読力)」が必要と回答=SRJ調べ=(2026年10月22日)
- イーオン、「AI・デジタル時代の英語学習」に関する実態調査を実施(2026年10月22日)
- Polimill、石川県内で「QommonsAI 石川県キャラバン」を実施(2026年10月22日)
- TXP Medical、群馬大学医学部附属病院が生成AIで医療文書作成を効率化(2026年10月22日)
- BBT大学、「実践型生成AI活用キャンプ」第9期カリキュラムを刷新(2026年10月22日)
- 「小学生SDGsコンテスト2026」最優秀賞は山下英士朗さん(筑波大学附属小3年)(2026年10月22日)
- 通信制高校サポート校「NIJIN高等学院」、公式サイトを全面リニューアル(2026年10月22日)
- 全日本サッセン協会、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を秋田で実施(2026年10月22日)
- 高専生の事業創出コンテスト「DCON2027」、1次審査通過チームが決定(2026年10月22日)
- ヒューマンアカデミー、探究学習やSTEAM教育テーマに「探究フェス2026 関西」に協力(2026年10月22日)










