1. トップ
  2. STEM・プログラミング
  3. 「日本ゲーム大賞2020 U18部門」エントリー受付を開始

2019年12月13日

「日本ゲーム大賞2020 U18部門」エントリー受付を開始

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は12日、「日本ゲーム大賞2020 U18部門」のエントリー受付を開始した。

U18部門は、次世代を担うゲームクリエイター発掘を目的に設立された、18歳以下を対象としたゲーム制作コンテスト。

応募資格は2002年4月2日以降に生まれた日本国内在住者。応募作品数の制限はない。グループでの応募も可能(グループの人数は最大5名まで)。作品テーマの指定はない。自由な発想で独創性溢れるゲームを期待している。

応募作品は単体で実行できる環境に限る。対象プラットフォームはWindows、MacもしくはWebブラウザ上で動くもの、スマートフォンにインストールして動くもの、また、2020年からScratch3.0オンラインエディタ上で動くものも対象に加えた。

今月12日からエントリー受付を開始し、2月3日から作品応募受付を始める。エントリーおよび作品応募受付終了は3月31日。1次審査、予選大会を経て、9月27日に東京ゲームショウ2020イベントステージで行われる決勝大会での最終プレゼンテーション審査で各賞が決定、発表される。

なお、コンテストへ応募した証として、応募者全員へ参加証(ステッカー)などのプレゼントを予定している。

関連URL

「日本ゲーム大賞2020 U18部門」詳細・申込

AI x アダプティブラーニング 低負荷で個別最適の学びを実現 すらら 活用事例はこちら
Classi 文科省指定校 神奈川県立山北高等学校 Classiで地域課題にチャレンジ! 高齢化 防災 過疎化 産業 探求事例のご紹介
SHARP BIG PAD Capmus 「GIGAスクール」時代に欠かせないツール 電子黒板とは?
GIGAスクール構想実現のポイントは? Ciscoならネットワークからセキュリティまで CISCO
NICA 全国ICTクラブ協会 あなたもプロになれる! Webニュースライター講座

アーカイブ

  • 「GIGAスクール構想」に最適なアクセスポイントとは? 成功のカギは、Wi-Fiから FURUNO SYSTEMS
  • 教育ICTって現場じゃ使われないと思ってませんか? ちゃんと使われている事例がたくさんあります。 みらいスクールステーション 成功の秘訣はこちら FUJISOFT
  • GIGAスクール構想に! Chromebook(TM)パック Google for Education x CHIeru 詳細ページへ
  • プログラミング教室ポータルサイト コエテコ by GMO 掲載教室数 No.1
  • 事例紹介作って掲載します。 ICT教育ニュースの楽々 事例作成サービス