- トップ
- 企業・教材・サービス
- GGLコミュニケーションズ、eスポーツチーム「LedGaming」とスポンサー契約
2020年5月26日
GGLコミュニケーションズ、eスポーツチーム「LedGaming」とスポンサー契約
GGLコミュニケーションズは25日、eスポーツチーム「LedGaming」とスポンサー契約を締結したことを明らかにした。
LedGamingはPUBG部門・Apex部門・Valorant部門・Vtuber部門の4部門を有するゲーミングチーム。プロゲーマーとしてeスポーツ上位シーンを目指していくとともに、PUBG選手の育成、VALORANT SCRIM「Led SCRIM」の構築など、若い選手とeスポーツ業界の架け橋として、垣根を超えて人を育成することのできるチームを目指している。
今回のスポンサー契約の締結により、eスポーツ業界の活性化ならびにチーム所属のプレイヤーの活動支援を目的とし、選手の活動をサポートしていく。また、同社が運営するゲーマー・ストリーマー・クリエイター向けファンレター・ギフティング(投げ銭)サービス「GGGIFT」やeスポーツスポーツメディア「e-SportsTODAY」のサービスを通じて、チーム活動を支援していく。
関連URL
最新ニュース
- JMC、東京都千代田区「区立小中学校ICT学校教育システムの構築・サポート・保守業務」を受託(2026年5月15日)
- 政府目標「理系5割」実現への道筋は幼少期のSTEAM教育、中学生以上の半数超、高校生以上では7割超が理系を選択 =ヒューマン調べ=(2026年5月15日)
- 小学校教師・保育者・保護者三者相互の「見えない意識のすれ違い」が明らかに =小学館調べ=(2026年5月15日)
- 「これって五月病かも?」5月に感じやすい心の体の不調をアンケート調査 =ナビット調べ=(2026年5月15日)
- 中学受験、保護者の92%が「後悔なし」と回答 =塾選調べ=(2026年5月15日)
- 医学部合格者はいつから本気で勉強した?=武田塾医進館調べ=(2026年5月15日)
- 京都橘大学、文部科学省「数理・データサイエンス・AI教育プログラム」応用基礎レベル+に認定(2026年5月15日)
- 富山商高、記憶のプラットフォーム「Monoxer」活用で外部模試「漢字・語彙」で学年平均点9割超を達成(2026年5月15日)
- バッファロー、一関高専へのWi-Fi 6E対応アクセスポイントなど導入事例を公開(2026年5月15日)
- 京都電子計算、大学と共創する「デジタル絵馬」2027年度入試合格祈願絵馬の受付開始(2026年5月15日)











