2020年11月12日
日本学生esports協会、活動実績を評価・審査「公認団体制度」の運用開始
日本学生esports協会(Gameic)は11日、eスポーツチームの活動実績を評価・審査する「公認団体制度」の運用開始を決定した。
Gameicは今年3月から、U-25のeスポーツチームを中心に、全国のeスポーツチームの活動を包括的に支援すべく、認証団体制度を運用してきた。また、8月に試験運用を開始し10月から本格的に運用を開始した公認大会制度においても、全国のアマチュアeスポーツ大会を審査・公認し、協賛・広報支援・運営指導など、包括的な大会支援を行っている。
このたび運用を開始する公認団体制度では、公認団体をAクラス、Bクラス、Cクラスに分類し、原則として認証団体からステップアップする形でCクラスからスタートし、獲得ポイントによってBクラス、Aクラスへとランクアップするようになっている。
活動内容やその頻度、功績によって獲得できるポイントが定められており、各団体はその活動をGameicに申請することで審査を受けられる。審査によって獲得したポイントは蓄積され、累計が1000ポイントに達すると、認証団体から公認団体Cクラスへの昇格審査が受けられる。公認団体に対しては、認証団体に向けた支援に加え、さらに特別な支援を企画している。
詳しい審査基準や申請フォーム、支援内容については後日、協会公式HPなどで公開する。
関連URL
最新ニュース
- システム ディ、秋田県教育委員会が「School Engine Web出願システム」を導入(2025年12月5日)
- ICT教材「すらら」、不登校支援で導入自治体数・ID数ともに過去最高を記録(2025年12月5日)
- ガイアックス、石川・富山・福井の小中高校に起業家教育の講師を無償派遣(2025年12月5日)
- 計算力は高いのに自信のない日本の子どもたち、小4・中2国際調査からわかった意識と実力のギャップ =スプリックス教育財団調べ=(2025年12月5日)
- 就活生の67.4%が「資格は就職に有利になる」と回答 =Synergy Career調べ=(2025年12月5日)
- 保護者の4割以上が学童保育に「勉強」と「安心」の両立を要望 =NEXERとHokally調べ=(2025年12月5日)
- 大学受験、保護者が最も不安を感じるのは「高3の秋~冬」=塾選調べ=(2025年12月5日)
- テックタッチ、早稲田大学が独自の出張申請システムに「テックタッチ」導入(2025年12月5日)
- 次世代ロボットエンジニア支援機構、「女性エンジニアの増加」目指しロボット・AI教材普及のクラファンを開始(2025年12月5日)
- 小中生向けプログラミング教室「CodeCampKIDS」、Scratchプログラミングコースをフルリニューアル(2025年12月5日)













