2021年1月12日
日本学生esports協会、チームの活動実績を評価審査する「公認団体制度」を運用開始
日本学生esports協会(Gameic)は8日、eスポーツチームの活動実績を評価・審査する「公認団体制度」の運用を開始した。
大会の主催、プレイヤーとしての大会出場、eスポーツを通じたボランティア活動、教育活動、チーム間の交流による業界の活性化など、包括的に評価項目を設け、活動に応じて団体のクラスを決定する。決定されたクラスにより、団体の活動について協会から公式プレスリリースを発信したり、協会のパートナー企業へ紹介したり、さまざまな支援を提供していく。
公認団体はCクラス、Bクラス、Aクラスから構成され、原則として認証団体からステップアップする形でCクラスからスタートし、その後、活動内容によってランクアップが可能となる。
関連URL
最新ニュース
- Polimill、天理市で省庁・自治体向けサポートAI「QommonsAI」の導入サポート研修実施(2025年2月21日)
- コドモン、山形県長井市の児童センター5施設にICTサービス「CoDMON」導入(2025年2月21日)
- コドモン、長野県須坂市の公立保育所10施設にICTサービス「CoDMON」導入(2025年2月21日)
- ゲシピ、小学生の保護者限定セミナー「子どもの英語上達は体験が全て」開催(2025年2月21日)
- 小中学生ともに5教科で好きな教科は「社会」、苦手な教科は「算数・数学」=ニフティ調べ=(2025年2月21日)
- 教育格差があると考える人は約7割 =イー・ラーニング研究所調べ=(2025年2月21日)
- 身近に通信制高校に通う人がいる10代は半数以上 =クリスク調べ=(2025年2月21日)
- 総合型選抜で一般入試を上回る成果を実感した学生が7割以上 =ブルーアカデミー調べ=(2025年2月21日)
- 8割の学生が「キャリアは自身で選択したい」と回答 =学情調べ=(2025年2月21日)
- 芝浦工業大学主催「高校化学グランドコンテスト」派遣チームが国際大会で第1位、第3位に入賞(2025年2月21日)