2021年1月12日
日本学生esports協会、チームの活動実績を評価審査する「公認団体制度」を運用開始
日本学生esports協会(Gameic)は8日、eスポーツチームの活動実績を評価・審査する「公認団体制度」の運用を開始した。
大会の主催、プレイヤーとしての大会出場、eスポーツを通じたボランティア活動、教育活動、チーム間の交流による業界の活性化など、包括的に評価項目を設け、活動に応じて団体のクラスを決定する。決定されたクラスにより、団体の活動について協会から公式プレスリリースを発信したり、協会のパートナー企業へ紹介したり、さまざまな支援を提供していく。
公認団体はCクラス、Bクラス、Aクラスから構成され、原則として認証団体からステップアップする形でCクラスからスタートし、その後、活動内容によってランクアップが可能となる。
関連URL
最新ニュース
- 朝日学生新聞社、中高生の約8割「単願制よりデジタル併願制がよい」(2025年12月23日)
- プログラミング言語の平均年収、1位は3年連続「Go」、2位「TypeScript」、3位「Ruby」=paiza調べ=(2025年12月23日)
- ZEN大学、ミネルバ大学との初の国際協働 「Minecraft」で挑む海洋課題解決プロジェクト実施(2025年12月23日)
- こどもDX推進協会、第7期 こどもDXに関する議論・調査・政策提言を行う公募を開始(2025年12月23日)
- 万博レガシー協育プロジェクト「みらいチャレンジEXPO」1月から全国7校で授業を開始(2025年12月23日)
- 国立高等専門学校機構、「第4回高専GIRLS SDGs×Technology Contest」の本選を開催(2025年12月23日)
- NTTドコモ、「第24回ドコモ未来ミュージアム」・「第3回ドコモ未来ラボ」受賞者決定(2025年12月23日)
- ラグザス・クリエイト、プログラミングスクール「忍者CODE」がクリスマスキャンペーン(2025年12月23日)
- 教育ネット、全国約2600校「らっこたん」ユーザー128万人対象のタイピング大会開催(2025年12月23日)
- ワンキャリア、企業人事向けオンラインカンファレンス「新卒採用カンファレンス 2026冬」開催(2025年12月23日)











