1. トップ
  2. 企業・教材・サービス
  3. メイツ、aim@「速チャレ」活用イベントにて200点満点で平均+85.6点の伸び

2025年10月29日

メイツ、aim@「速チャレ」活用イベントにて200点満点で平均+85.6点の伸び

メイツは28日、学習プラットフォーム「aim@(エイムアット)」のドリル型コンテンツ「速チャレ」を活用した中学3年生向け学習イベント「理科社会一問一答大会 (GKC)」が、学習塾「俊英館」で開催されたことを発表した。

生徒たちは理科・社会の単元を「速チャレ」で繰り返し学習した後に、俊英館オリジナルのまとめテスト(各科目200点満点、合計400点満点)に挑み、その成果を競い合った。

イベント結果を分析したところ、取り組み回数が多い生徒グループほど、学習した科目の得点平均が大幅に向上していることが確認された。特に理科においては、「51回以上」学習した生徒グループの理科得点平均(150.3点)が、「未学習(0回)」のグループ(64.7点)に比べて、85.6点も高い結果となった。

同様に、社会においても「51回以上」学習した生徒グループの社会得点平均(128.8点)が、未学習(0回)グループの平均点(61.3点)より67.5点高い結果を示した。

この成功体験は、生徒の学習への自信を育むとともに、教育現場においては生徒一人ひとりの努力を可視化し、的確な指導を行うための重要な指標となるとしている。

関連URL

「aim@」

メイツ

自律的な学習者への第一歩に 自己効力感の向上 活用事例多数紹介 すらら 活用事例のご紹介
Benesse AIドリル x デジタルテストの導入事例大公開!
Windows11 生成AI時代に知っておきたい! 教育現場へ導入すべきPCとは? Copilot+PC
ユーバー株式会社

アーカイブ

  • ICT要員派遣はおまかせ!ICTまるごとサポート 詳細はこちら
  • 事例紹介作って掲載します。 ICT教育ニュースの楽々 事例作成サービス