- トップ
- STEM・プログラミング
- Tangible Play社、はじめてのデジタル学習キット「Osmo」販促活動を開始
2022年4月18日
Tangible Play社、はじめてのデジタル学習キット「Osmo」販促活動を開始
Tangible Play社は15日、はじめてのデジタル学習キット「Osmo(オズモ)」の販売促進活動を、玩具・子ども用品の総合専門店「トイザらス」で開始した。
店内の売場に遊び方動画を試聴できるモニターを設置し、デジタルとアナログの世界が融合した「オズモ」の商品の遊び方を紹介する。
「オズモ」シリーズは、スターターキットに付属のオズモベースと反射鏡をiPadにセットして遊ぶ知育玩具。iPadで動作するゲームアプリと、手元で使う物理的なキットを融合した、「フィジタル学習」を提供する。iPadの画面をじっと見つめ続けることなく、体を使った学習体験となるので、“はじめてのデジタル学習キット”としてオススメだという。
関連URL
最新ニュース
- 8割以上の学生が「将来に向け資格を取得したい」と回答 =アビタス調べ=(2025年4月4日)
- Classi、保護者連絡サービス「tetoru」の自治体連絡機能が東京・北区教委に導入(2025年4月4日)
- コドモン、東京都荒川区の保育所10施設にICTサービス「CoDMON」導入(2025年4月4日)
- 長野県中野市とコドモン、保育DXに関する連携協定を締結(2025年4月4日)
- 大学受験、「どうせ無理」と周囲から言われながらも合格した人の“秘策”とは =A.ver調べ=(2025年4月4日)
- AI英会話アプリ「スピーク」、⽇本⼈の英語 実は訪⽇外国⼈は理解できている説検証(2025年4月4日)
- 東北大学、社会人向け講義「実践的量子ソリューション創出論」受講生募集(2025年4月4日)
- 東京科学大学、社会人向けMOT講座「エッセンシャルMOT夏季集中コース」受講生募集(2025年4月4日)
- 関西外国語大学、外国語学部の学生が生成AIを利用した語学学習システムの研究成果を発表(2025年4月4日)
- 三谷産業、生徒の出欠管理システム「neconome」を金沢大附属高校と開発(2025年4月4日)