- トップ
- STEM・プログラミング
- Springin’Classroom、ハビーアカデミー浦和教室「プログラミング・STEAM教育」に採用
2022年5月23日
Springin’Classroom、ハビーアカデミー浦和教室「プログラミング・STEAM教育」に採用
しくみデザインは20日、同社の創造的プログラミングアプリ「Springin’Classroom」がハビーアカデミー浦和教室に導入され、活用が開始されたと発表した。

Springin’Classroomは、端末1つで絵を描いたり写真を撮影したり、音を録音・編集したり、文字を使わない直感的プログラミングで動きをつけたりすることで、創造・表現する力を養うことができるアプリ。
このたび、ウェルビーが5月から運営開始した総合学習教室・ハビーアカデミー浦和教室にてSpringin’Classroomを活用した「プログラミング・STEAM教育コース」が開講した。Springin’Classroomを全面的に導入することで、従来の「プログラミングを学ぶ」だけの教室とは一線を画し、実社会での課題解決に役立つ「プログラミングを使いこなす」レベルを目指した教室の実現を目指している。
関連URL
最新ニュース
- C&R社、離職者等再就職訓練「キャリアアドバイザー・コーディネーター(オンライン)科」受講生募集(2026年6月5日)
- コニカミノルタ、学校向けソリューション「tomoLinks」のAIドリル機能が岐阜・大垣市に導入(2026年6月5日)
- 大阪電気通信大学、大阪府立工科高5校と次世代高度技術者育成に向けた高大連携覚書を締結(2026年6月5日)
- 中高生の登校しぶり、約8割の保護者は「子どもの言葉や欠席などの行動」で初めて気づく =塾選調べ=(2026年6月5日)
- 東京大学松尾研、「大規模言語モデル講座」受講生募集&2025年度講義資料を無料公開(2026年6月5日)
- 金沢工業大学、AIやIoTを基礎から応用まで学ぶ「情報技術教育プログラム」開講(2026年6月5日)
- 京都橘大学、情報学研究科の学生チーム「KTU」がロボカップ世界大会に出場(2026年6月5日)
- ATOMica×大阪ガス、探究学習支援プログラム「Socialium」を明星高等学校に導入(2026年6月5日)
- NVIDIA、学術研究向けに「NVIDIA Isaac GR00T Reference Humanoid Robot」を発表(2026年6月5日)
- 女の子のためのプログラミングスクール「griteen」、作品発表会を実施(2026年6月5日)











