- トップ
- 企業・教材・サービス
- ブロードマインド、都内の高2生20人に「金融・キャリア教育ゲーム」を実施
2024年12月23日
ブロードマインド、都内の高2生20人に「金融・キャリア教育ゲーム」を実施
ブロードマインドは20日、第一学院高校秋葉原キャンパス(東京・神田)の2年生20人を対象に、人生の練習ができる「学校向け金融・キャリア教育カードゲーム」を使った出前授業を11月21日に実施したと発表した。
この出前授業は、同社が開発したカードゲームを使って、仮想の人生を体験し、将来に向けた計画や準備の大切さを学ぶプログラム「ライフプロデュース」で、お金を稼ぐことがゴールではなく、限られたお金と時間を使いながら「叶えたいこと」の実現を目指す内容。
「ライフプロデュース」の対象は、小学校(高学年)・中学校・高校を想定しており、総合・探究、キャリア教育、金融教育の授業などで活用できる。
当日、出前授業を受けた同校の生徒からは、「コインを考えながらカードを取って、点数を稼ぐのが楽しかった」、「計画的にゲームを進めることも大切だが、時にはチャレンジしてみることも面白いと感じた」、「若い時に色々やっておくと後々楽になる。今のうちにやれることをやる」、などの声が寄せられた。
同社は今後も、まだお金について考えることが少ない若い世代に対して、本質的な金融教育の推進・ライフプランニングの啓蒙を行っていくことで、大人になった時、必要な時に必要なお金を使えるようになるようサポートしていく方針。
関連URL
最新ニュース
- 「児童・生徒に対して、自分のことを反面教師にしてもらいたいと思ったことがある」教員の39% =ジブラルタ生命調べ=(2026年7月23日)
- COMPASS、学習eポータル+AI型教材「キュビナ」が宮城県利府町の全町立小中学校に導入(2026年7月23日)
- Polimill、「QommonsAI」活用研修を北海道旭川市で実施(2026年7月23日)
- 教育ネット、金沢市立中学校2年生の「先端技術体験学習」に協力企業として参加(2026年7月23日)
- Polimill、自治体向け生成AI「QommonsAI」の活用研修を岐阜県岐南町で実施(2026年7月23日)
- みんがく、東海大学菅生高校中等部中心に「スクールAI」活用した教育実践支援を開始(2026年7月23日)
- 大阪電気通信大学、全学部の1年生対象に「第1回大阪電気通信大学タイピング王決定戦」開催(2026年7月23日)
- 武蔵野大学、データサイエンス学部2年生の滑川 裕里瑛さんが情報処理学会主催のシンポで優秀賞を受賞(2026年7月23日)
- オンラインITスクール「ITeens Lab」、「Udemy」で動画教材「Roblox Studio 入門講座」販売開始(2026年7月23日)
- 「中高生 Ruby プログラミングコンテスト 2026」の作品募集を開始(2026年7月23日)












