- トップ
- 企業・教材・サービス
- ブロードマインド、都内の高2生20人に「金融・キャリア教育ゲーム」を実施
2024年12月23日
ブロードマインド、都内の高2生20人に「金融・キャリア教育ゲーム」を実施
ブロードマインドは20日、第一学院高校秋葉原キャンパス(東京・神田)の2年生20人を対象に、人生の練習ができる「学校向け金融・キャリア教育カードゲーム」を使った出前授業を11月21日に実施したと発表した。
この出前授業は、同社が開発したカードゲームを使って、仮想の人生を体験し、将来に向けた計画や準備の大切さを学ぶプログラム「ライフプロデュース」で、お金を稼ぐことがゴールではなく、限られたお金と時間を使いながら「叶えたいこと」の実現を目指す内容。
「ライフプロデュース」の対象は、小学校(高学年)・中学校・高校を想定しており、総合・探究、キャリア教育、金融教育の授業などで活用できる。
当日、出前授業を受けた同校の生徒からは、「コインを考えながらカードを取って、点数を稼ぐのが楽しかった」、「計画的にゲームを進めることも大切だが、時にはチャレンジしてみることも面白いと感じた」、「若い時に色々やっておくと後々楽になる。今のうちにやれることをやる」、などの声が寄せられた。
同社は今後も、まだお金について考えることが少ない若い世代に対して、本質的な金融教育の推進・ライフプランニングの啓蒙を行っていくことで、大人になった時、必要な時に必要なお金を使えるようになるようサポートしていく方針。
関連URL
最新ニュース
- JMC、東京都千代田区「区立小中学校ICT学校教育システムの構築・サポート・保守業務」を受託(2026年5月15日)
- 政府目標「理系5割」実現への道筋は幼少期のSTEAM教育、中学生以上の半数超、高校生以上では7割超が理系を選択 =ヒューマン調べ=(2026年5月15日)
- 小学校教師・保育者・保護者三者相互の「見えない意識のすれ違い」が明らかに =小学館調べ=(2026年5月15日)
- 「これって五月病かも?」5月に感じやすい心の体の不調をアンケート調査 =ナビット調べ=(2026年5月15日)
- 中学受験、保護者の92%が「後悔なし」と回答 =塾選調べ=(2026年5月15日)
- 医学部合格者はいつから本気で勉強した?=武田塾医進館調べ=(2026年5月15日)
- 京都橘大学、文部科学省「数理・データサイエンス・AI教育プログラム」応用基礎レベル+に認定(2026年5月15日)
- 富山商高、記憶のプラットフォーム「Monoxer」活用で外部模試「漢字・語彙」で学年平均点9割超を達成(2026年5月15日)
- バッファロー、一関高専へのWi-Fi 6E対応アクセスポイントなど導入事例を公開(2026年5月15日)
- 京都電子計算、大学と共創する「デジタル絵馬」2027年度入試合格祈願絵馬の受付開始(2026年5月15日)











