2025年5月15日
ユーバーの「Scratchで小・中学校のプログラミング」Vol.06 <条件に合う数をみつける>
ユーバープログラミングスクールの中村里香代表による、小学校のプログラミング授業で使ってほしいプログラミング言語Scratch(スクラッチ)の学習動画第6回。
今回は<中級者>向け、Scratchで条件に合う数を見つけるプログラムです。
変数と繰り返しで数をかぞえる
今回は、算数の実践例として数の特性に関するプログラムを紹介します。前回の動画では、変数と繰り返しを使って数をかぞえるプログラムを作りました。
今回はその応用として、「3の倍数」など、ある条件にあてはまる数を見つけて、演出を入れるプログラムを紹介します。
たとえば、「3の倍数のときだけキャラクターが眠くなる」というようにすることで、数の性質を楽しく学べることを目指します。
◆数をかぞえる(カウントアップ)のプログラム

「眠る」演出を入れたいので2種類のコスチューム(絵)を準備します。
まず、最初のコスチューム「ふつう」にして、変数「かず」の中に「1」を入れておきます。
吹き出しで「かず」の中身を表示させます。「1」と表示されます。
続いて変数「かず」に「1」を足します。変数「かず」には「2」が代入され、セリフは「2」と表示されます。
『変数「かず」を1ずつ変える(足し算する)』ブロックを 30回繰り返し実行することで
1→2→3→…29→30 というように数をかぞえることができました。
条件にあったら見た目を変える演出をする
数をかぞえながら、例えば「3の倍数」という条件に合ったら見た目を変えていきます。
倍数を調べる条件は『「(かず)を(3)でわったあまり」=「0」』になります。
この条件にあった時、見た目を「ねむる」に、そうでない(条件に合わない時)は「ふつう」に分岐します。

◆条件を追加する
さらに応用として、条件を増やしてみましょう。
ここでは3の倍数と4の倍数の両方で「ねむる」コスチュームの演出をしていこうと思います。
繰り返しの中の条件部分を
『「(かず)を(3)でわったあまり」=「0」』または『「(かず)を(4)でわったあまり」=「0」』
のようにすれば完成です。2つの条件を「かつ」で繋げれば、同様に公倍数を調べることができます。その他にも『「かず」に(3)がふくまれる』など、さまざまな条件を加えることで数の性質を楽しく学べます。
算数授業での活用
スクラッチは、ゲームづくりはもちろん、子どものアイデア表現や調べたことの発表など、創造的な活動に幅広く活用できます。
今回紹介した「条件に合う数を見つける」プログラムは、算数の「数の性質」や「規則性」の学習にもつなげやすくさまざまな応用も可能です。
まずは先生がステージの動きを見せて「どんな数の時に『ねむくなっているかな』?」とクイズを出して考える、実際にプログラムを作って体験するというステップで、体験を通じた理解につながると思います。演出がとても重要で、楽しいなというワクワクを感じていただけたら最高だと思います。
◆変数とは
<筆者プロフィール>
ユーバー株式会社 代表 中村里香
2017年4月、すべての子どもが楽しく学べるプログラミング教育を目指し、ユーバー株式会社を設立。プログラミング教室運営、クラウド型学習サービス「うさプロオンライン」の提供、教材開発、講師育成支援、体験イベントの開催などを行う。環境に左右されない学びの機会を届けるため、教育現場や企業と連携し活動中。
ご質問・お問い合わせ info@yuber.jp 中村宛(ご質問は該当記事のURLを添えてください)
関連URL
最新ニュース
- シンシアージュ、大阪・羽曳野市と子どもの学びと地域理解を推進する「包括連携協定」締結(2026年2月25日)
- VLEAP、中高生向け租税教育用デジタル版ボードゲームの制作に協力(2026年2月25日)
- 子どもの習い事、83%の親が「成長に合わせて選び方を変えるべき」=イー・ラーニング研究所調べ=(2026年2月25日)
- 令和の現役高校生は日常的にAIを使う。男女で大きな差 =ワカモノリサーチ調べ=(2026年2月25日)
- サイバー大学、学習歴と身分証を統合する次世代型「スマート学生証」を先行導入(2026年2月25日)
- 大和大学と奈良先端科学技術大学院大学、教育・学術分野の連携推進する包括協定締結(2026年2月25日)
- GMOメディア、ポータルサイト「コエテコbyGMO」で会話型プログラミング教室レコメンド機能の提供開始(2026年2月25日)
- 三英、STEAM教育スクール所属の中高生ロボティクスチームが「3冠」達成(2026年2月25日)
- 未踏社団、小中高生クリエータ支援プログラム「2026年度 未踏ジュニア」募集開始(2026年2月25日)
- ネイティブキャンプ、アプリ開発・起業教育プログラム「Technovation Girls 2026」に協賛(2026年2月25日)













