2015年10月7日
SME/フィジカルとデジタル融合させた子ども向け「音」プロジェクト
ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)は6日、同社のキッズ専門ブランド「KIDSTONE」で、音や音楽をキーワードとしたフィジカルな体験と、デジタルテクノロジーを融合させたプロダクトを提供する「フィジタル(Phygital)プロジェクト」を立ち上げたと発表した。
「フィジタルプロジェクト」では、子どもたちが自ら手を動かしてモノを作るなどのクラフトワークをはじめとしたフィジカルな体験に、最新のデジタルテクノロジーを融合させたプロダクツ開発やイベントなどを今後展開していく。
プロジェクト第一弾として「KIDSTONE」のWebサイトに、「クラフトがっき」「ドレミファ採集」を公開。
「クラフトがっき」では、特殊な紙にペンで描いたイラストを、専用デバイスとアプリを使用して音の出る楽器に変身させる。
「ドレミファ採集」では、いろんな場所に散らばったオトムシを、特殊な虫とりアミを使って全部集めて音を奏でる。
関連URL
最新ニュース
- シンシアージュ、大阪・羽曳野市と子どもの学びと地域理解を推進する「包括連携協定」締結(2026年2月25日)
- VLEAP、中高生向け租税教育用デジタル版ボードゲームの制作に協力(2026年2月25日)
- 子どもの習い事、83%の親が「成長に合わせて選び方を変えるべき」=イー・ラーニング研究所調べ=(2026年2月25日)
- 令和の現役高校生は日常的にAIを使う。男女で大きな差 =ワカモノリサーチ調べ=(2026年2月25日)
- サイバー大学、学習歴と身分証を統合する次世代型「スマート学生証」を先行導入(2026年2月25日)
- 大和大学と奈良先端科学技術大学院大学、教育・学術分野の連携推進する包括協定締結(2026年2月25日)
- GMOメディア、ポータルサイト「コエテコbyGMO」で会話型プログラミング教室レコメンド機能の提供開始(2026年2月25日)
- 三英、STEAM教育スクール所属の中高生ロボティクスチームが「3冠」達成(2026年2月25日)
- 未踏社団、小中高生クリエータ支援プログラム「2026年度 未踏ジュニア」募集開始(2026年2月25日)
- ネイティブキャンプ、アプリ開発・起業教育プログラム「Technovation Girls 2026」に協賛(2026年2月25日)












