- トップ
- 企業・教材・サービス
- 日本初の「Minecraft を活用したプログラミング授業」Webで公開
2016年4月4日
日本初の「Minecraft を活用したプログラミング授業」Webで公開
日本マイクロソフトは1日、小学校の正規授業として初となるMinecraftを活用したプログラミング教育の実証事業の報告を、Webサイトで公開した。
日本マイクロソフトでは、Minecraftを利用したプログラミング授業を、総務省の「ICTドリームスクール実践モデル プログラミング教育とデジタルものづくり教育の実践」の実証事業として、渋谷区立猿楽小学校で実施した。
この授業は、課外活動やクラブ活動ではなく、小学校での正規の授業(10コマかけて1つのプログラミング学習を行う授業)でのMinecraftの活用として日本で初めてのもの。
Minecraft は、自由に街や公園を作れることなどが世界中で小中学生を中心に受けている人気ゲーム。今回の事業ではこのMinecraftを授業や教育で利用するために機能追加された Minecraft EDU を利用している。
関連URL
最新ニュース
- ヘッドウォータース、東京都教委開催の「モバイルアプリコンテスト2025」を支援(2026年2月20日)
- ラインズ、茨城県龍ケ崎市で入退室管理システム「安心でんしょばと」一斉導入(2026年2月20日)
- 「教育機関の教員に対する生成AIの利用状況に関する調査 2026」協力依頼(2026年2月20日)
- 小中学生の「文系・理系」進路選択、保護者の7割以上が「特に希望はない」と回答 =LUXGO調べ=(2026年2月20日)
- 小学校入学、年長児保護者の84.5%が「不安あり」と回答 =ベネッセ調べ=(2026年2月20日)
- 金沢工業大学とNVIDIA、AI社会実装や高度情報技術者育成で学術連携協力協定締結(2026年2月20日)
- 中央大学、細胞診に即利用できるスタンドアローンAI診断支援システムを世界初開発(2026年2月20日)
- 九州大学、秀逸な若手研究者を採用する「稲盛フロンティアプログラム」第4期公募開始(2026年2月20日)
- 京都芸術大学、通信教育部がバークリー音楽大学・放送大学の一部科目を単位認定(2026年2月20日)
- mikan、西部台千葉高等学校における「mikan for School」導入事例を公開(2026年2月20日)












