2018年12月20日
半数以上のZ世代が「eスポーツを観戦してみたい」、ジャストシステム調べ
ジャストシステムは、15~69歳の男女2200名を対象に「ゲームに関する利用実態調査【Z世代と中高年編】」を実施、19日その結果を発表した。
調査はマーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して行われた。それによると、ゲームアプリを利用している割合は、1990年代半ばから2000年代に生まれたZ世代では7割以上、中高年では4割弱となった。
スマートフォンユーザーでゲームアプリを利用しているZ世代のうち、57.2%が「ゲームアプリで課金経験がある」と回答したのに対し、中高年では39.2%だった。
スマートフォンユーザーでゲームアプリを利用している人のうち「ほぼ毎日、ゲームアプリを利用している」人は、Z世代でも中高年でも7割以上に上り、中高年の利用頻度はZ世代をやや上回る結果となった。
また、昨今注目を集めているeスポーツを「観戦してみたい」と答えたZ世代は56.7%と半数以上に上ったのに対し、中高年では25.0%にとどまった。さらに、ゲームが趣味の異性に対してどう感じるかを訊いたところ、Z世代の女性の30.1%が「好感が持てる」、18.6%が「好感を持てない」と回答。中高年の女性では「好感が持てる」が8.3%、「好感が持てない」が49.7%の結果となった。
関連URL
最新ニュース
- 「TDXラジオ」Teacher’s [Shift]File.257 森村学園初等部 大和田 伸也 先生(前編)を公開(2026年2月23日)
- ヘッドウォータース、東京都教委開催の「モバイルアプリコンテスト2025」を支援(2026年2月20日)
- ラインズ、茨城県龍ケ崎市で入退室管理システム「安心でんしょばと」一斉導入(2026年2月20日)
- 「教育機関の教員に対する生成AIの利用状況に関する調査 2026」協力依頼(2026年2月20日)
- 小中学生の「文系・理系」進路選択、保護者の7割以上が「特に希望はない」と回答 =LUXGO調べ=(2026年2月20日)
- 小学校入学、年長児保護者の84.5%が「不安あり」と回答 =ベネッセ調べ=(2026年2月20日)
- 金沢工業大学とNVIDIA、AI社会実装や高度情報技術者育成で学術連携協力協定締結(2026年2月20日)
- 中央大学、細胞診に即利用できるスタンドアローンAI診断支援システムを世界初開発(2026年2月20日)
- 九州大学、秀逸な若手研究者を採用する「稲盛フロンティアプログラム」第4期公募開始(2026年2月20日)
- 京都芸術大学、通信教育部がバークリー音楽大学・放送大学の一部科目を単位認定(2026年2月20日)












