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2020年1月17日
コエテコ、子ども向けプログラミング教育関連サービス「カオスマップ」公開
GMOメディアは16日、同社のプログラミング教育ポータルサービス「コエテコbyGMO」(コエテコ)で、「2020年版子ども向けプログラミング教育関連サービス・カオスマップ」を公開した。
このカオスマップは、18歳以下の子どもを対象としたプログラミング教育に関連するサービスを整理し、まとめたもの。(2020年1月時点)
特に事業者が多い「プログラミングスクール」に関しては、「教室型」「通信・オンライン型」「短期・イベント型」の3つにカテゴライズ。
2017年に、「教室型」のスクールとして学習塾の参入が相次ぎフランチャイズ展開が進んだ結果、教室の数が急激に増加。2018年には鉄道や家電量販店など、教育業界以外からの参入も進んでいる。
また、プログラミング教材は、大きく「ビジュアルプログラミング」と「ロボットプログラミング」に二分。「ビジュアルプログラミング」は、世界的に利用されているマサチューセッツ工科大学メディアラボが開発した「Scratch(スクラッチ)」が教材の主流。
一方、「ロボットプログラミング」では、レゴ社の「教育版 レゴ マインドストーム EV3」、「アーテックロボ」、ソニーグローバルエデュケーションの「KOOV」など様々な教材が生まれている。最近では、「Python」などの本格的な言語を学べるスクールも増えてきた。
検定に関しては、学ぶだけでなく、「プログラミング」の習熟度を図るという新たなニーズも生まれ、子ども向けのプログラミング検定も創設されている。
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