2020年11月20日
オンライン授業支援「デジタルハリウッドアカデミー」、2大学の活用事例紹介
デジタルハリウッドは19日、同社のオンライン授業導入・活用支援サービス「デジタルハリウッドアカデミー」を今年度から採用し、eラーニング教材を実験的・効果的に活用して成果を出している「東京国際大学」(埼玉県)と「文星芸術大学」(栃木県)の事例を公表した。
ほかにも、江戸川大学(千葉県)、札幌大学(北海道)、文化学園大学(東京都)の3大学が、今年度から「デジタルハリウッドアカデミー」を導入しているが、これら3大学については年内に成果発表をする予定。
「デジタルハリウッドアカデミー」では、例えば、デジタルクリエイティブ分野で実務経験が豊富な専門教員が不足している科目については、「プロクリエイター/エンジニアが教員を務める動画教材」を活用することで、教育のクオリティと学生満足度を向上させる。
具体的には、動画教材の提供と開発、カリキュラムリニューアル、教員向け研修、教員紹介、デジタルハリウッド教員派遣による出張授業・オンライン授業の実施、さらには学生募集サポートから就職サポートまで、幅広く支援していく。導入実績47校(2020年11月現在)。
活用事例の概要
■東京国際大学の事例
活用方法:通年開講の「専門演習」(3、4年合同ゼミ)で、eラーニング教材「JavaScriptでゲームを作ろう」を導入。現在、近しい興味関心を持つ学生がグループを組み、ゲームに関わるテーマで卒業研究を実施している
・女子グループA(2人):私から研究課題(情報プレースメントテストの分析)提示
・女子グループB(2人):UFOたたきゲーム編を改良したゲームプログラムの開発
・男子グループA(2人):e-Sportsに関する文献サーベイ
・男子グループB(3人):大学生のゲーム依存度合いに関する調査分析と対策
■文星芸術大学の事例
活用方法:マンガ専攻のゼミ「美術制作演習Ⅰ~Ⅴ」(春季・秋季開講)の中で導入。利用したのは「AfterEffects・Premiere講座」「Unity基礎講座」。活用範囲は既存のマンガの制作手法の枠にとらわれない研究を目的としたこのゼミの演習授業
関連URL
最新ニュース
- 2026年度(令和8年度)大学入学共通テスト 受験の注意・問題・回答速報・解説サイト情報(ベネッセ/駿台・東進・河合塾・朝日新聞・テックジム)(2026年1月13日)
- GIGA端末更新 国の方針に基づく事業者への処分委託は4割以下に留まる =児童生徒のデータプライバシー協会調べ=(2026年1月13日)
- 小中学生の不登校の子を持つ親の6割以上 オンラインフリースクールで子どもの自己肯定感が高まった =Mirai.y調べ=(2026年1月13日)
- 小中高生の尊敬する人は身近な関係性が中心、最多は「お母さん」=ワオ・コーポレーション調べ=(2026年1月13日)
- 青森県が高校向け遠隔授業インフラを整備 遠隔教育の基盤構築に向けてNeatを導入(2026年1月13日)
- コドモン、鹿児島県龍郷町の保育所3施設が保育ICTサービス「CoDMON」を導入(2026年1月13日)
- コドモン、愛媛県松前町の公立保育所4施設が 保育ICTサービス「CoDMON」を導入(2026年1月13日)
- 旺文社、東京都立晴海総合高等学校「探究Ⅱ」授業の集大成を発表(2026年1月13日)
- IIBC、TOEIC Program の不正受験対策強化 公開テストの受験要領改訂に伴い本人確認書類を変更(2026年1月13日)
- 安心計画、「3D-CAD×AIを活用した大学授業」の実施結果を公開(2026年1月13日)











