- トップ
- 企業・教材・サービス
- prd、ゲームベースの学習プラットフォーム「QuizN」をアップデート
2024年7月18日
prd、ゲームベースの学習プラットフォーム「QuizN」をアップデート
prdは17日、同社のゲームベース学習プラットフォーム「QuizN」(クイズエヌ)をアップデートし、従来の機能の改修や新機能を追加するなどして利便性を向上させた。
具体的には、集団での利用に合わせ「Qグループ」を新たに追加。グループに招待することで、クイズやビデオクイズ、ボードの共有を簡単に行うことができるほか、掲示板で情報共有もできる。従来の個人で利用する機能は「プライベート」とした。
また、新機能「Qスタンバイ」も追加し、クイズを素早く開始できるようにした。同機能では、登録済みのクイズを一覧化でき、「開始する」を押すだけですぐにクイズを始められる。設定ボタンで、事前にクイズの対戦形式などを設定しておくこともできる。
さらに、新しいクイズタイプ、対戦形式も追加。新機能の「ビデオクイズ」では、好きなYouTubeの動画にクイズを追加でき、クイズを出題する時間を設定しておけば、動画が再生中に自動でクイズが出題される。
対戦形式の追加では、従来の個人で得点を競う「個人戦」に加えて、チームで得点を競う「チーム戦」と、1度でも間違えると脱落となる「サドンデス」を追加。大人数で遊ぶ時はチーム対戦、ライバルと競いたい時はサドンデスなど様々な場面で使い分けられる。
また、社内ミーティングや学校でのグループワークなど、様々な場面で使われてきたボード機能に、新たな設問形式を追加。「ウォール」や「グループ」などの従来の設問形式に加えて、1問1答のカード型のクイズ「Flash Card」、画像の好きな箇所にコメントを追加できる「イメージタグ」、裏向きにならべたカードの中から同じカードを2枚引き当てる「メモリゲーム」の3つの設問形式を追加した。
「QuizN」は、授業や研修でのグループワーク、ラップアップ、テストなどをオンライン/対面を問わず、簡単に、楽しく行うことができるほか、生徒や観客の理解度や満足度を高め、効率的で効果的な授業やイベントが行える。
韓国内の多くの小・中・高・大学に導入されているほか、LGやCanonなどの一般企業や公的機関でも活用されている。作られたクイズゲームの累計開催回数は、2024年7月8日時点でおよそ70万回にのぼる。
関連URL
最新ニュース
- 子どものタブレットに遊び以外で期待する使い道ランキング=アタムアカデミー調べ=(2026年2月24日)
- 河合塾、国公立大学2次試験志願状況分析 共通テスト難化で難関大中心に安全志向強まる(2026年2月24日)
- 志望校を下げた私立大学生の6割が「後悔していない」と回答=武田塾調べ=(2026年2月24日)
- 就職会議、「26卒が後輩におすすめしたい企業ランキング」を発表(2026年2月24日)
- 中学受験、保護者の9割以上が「学習以外の悩み」に直面=feileB調べ=(2026年2月24日)
- 外資就活総合研究所、「生成AI時代におけるITエンジニア職志望学生の意識調査(2027年卒)」公開(2026年2月24日)
- 個別指導塾「スクール IE」、「もったいない努力あるある調査」の結果を公開(2026年2月24日)
- コドモン、京都府和束町の公立保育所が保育ICTサービス「CoDMON」を導入(2026年2月24日)
- 通信制「ワオ高校」、2026年度入試「3月出願」の受付を開始(2026年2月24日)
- サカワ、鶴岡市立朝暘第五小学校のワイード導入事例を公開(2026年2月24日)











