- トップ
- STEM・プログラミング
- 中高生向けアプリ開発コンテスト「アプリ甲子園2024」の優勝者ら決定
2024年11月19日
中高生向けアプリ開発コンテスト「アプリ甲子園2024」の優勝者ら決定
アプリ甲子園実行委員会(ライフイズテック、丸井グループ)は、全国の中高生を対象にしたスマホ向けアプリ開発コンテスト「アプリ甲子園2024」の決勝大会を、11月17日に、東京・TODA HALL & CONFERENCE TOKYOで開催し、優勝者らを決定した。

同甲子園は、次世代を担う若手クリエーターの発掘と健全な育成支援を目的に、2011年から開催しているアプリ・サービス開発コンテストで、全国の中高生が開発したスマホ向けアプリ・Webアプリを募集し、企画力と技術力の観点から優秀な作品を選出・表彰している。
17日の決勝大会では、2次予選を勝ち抜いたファイナリスト12組が公開プレゼンテーションを行い、様々な分野で活躍する審査員がアプリの企画力を審査。端末上で実際にアプリを操作したり、ソースコードを確認しながら実装力を採点し、優秀な作品を選出した。
加えて、協賛企業からの課題を受け、テクノロジーの力を使って解決できるアイデアを企画書形式で募集する「アイデア部門」の表彰式も実施。また、幕間企画として、QuizKnock須貝駿貴氏とエンジニアfalcon氏による「QuizKnockスペシャルトークセッション」を開催し、一般開発部門/AI開発部門のファイナリストたちの開発秘話や、アイデア部門に提出された作品を深掘りした。
今年は、AIをコア機能とした「AI開発部門」も新設され、全ての作品に、課題解決に向かう強い意識と高い実装力が兼ね備わっており、例年に増してレベルの高い大会となった。
審査の結果、一般開発部門の優勝は、伊藤璃乃さん(高2)による、思い出と場所を繋げ記録することで、新たな”思い出記録体験”ができる「mappy」に決定。mappyは写真、音楽、手紙を選んで、それらを思い出の場所にリンクさせることで、その場所を訪れるたびに、当時の感情や思い出を鮮明に思い返すことができるアプリ。
また、新設されたAI開発部門の優勝は、得丸創生さん(高3)による、AIとの対話を通して子どもたちがプログラミングを楽しく学べる「TutoriaLLM」が獲得。同アプリは、AIがユーザーの行動に反応し、教師のようにチュートリアルに基づいたプログラミング指導を実施。子どもたちが自ら考え、試行錯誤しながらプログラミングの概念を身に付けていけるように設計されていた。
一般開発部門の準優勝は、吉田祐梨さん(中3)による彩り豊かな弁当作りをサポートする「BentoPalette」、AI開発部門の準優勝は田上陽太さん・李圭昇さん(共に高3)による手話をリアルタイムでテキストに変換する「Handy」が受賞した。
決勝大会の模様はYouTubeライブ配信のアーカイブ動画で視聴できるほか、来年1月13日10:05~10:35に「セイシュンアプリ~第14回アプリ甲子園~」(TV東京系列6局ネット)でも放送される予定。
関連URL
最新ニュース
- 子どものタブレットに遊び以外で期待する使い道ランキング=アタムアカデミー調べ=(2026年2月24日)
- 河合塾、国公立大学2次試験志願状況分析 共通テスト難化で難関大中心に安全志向強まる(2026年2月24日)
- 志望校を下げた私立大学生の6割が「後悔していない」と回答=武田塾調べ=(2026年2月24日)
- 就職会議、「26卒が後輩におすすめしたい企業ランキング」を発表(2026年2月24日)
- 中学受験、保護者の9割以上が「学習以外の悩み」に直面=feileB調べ=(2026年2月24日)
- 外資就活総合研究所、「生成AI時代におけるITエンジニア職志望学生の意識調査(2027年卒)」公開(2026年2月24日)
- 個別指導塾「スクール IE」、「もったいない努力あるある調査」の結果を公開(2026年2月24日)
- コドモン、京都府和束町の公立保育所が保育ICTサービス「CoDMON」を導入(2026年2月24日)
- 通信制「ワオ高校」、2026年度入試「3月出願」の受付を開始(2026年2月24日)
- サカワ、鶴岡市立朝暘第五小学校のワイード導入事例を公開(2026年2月24日)













