2022年4月7日
DMMオンライン展示会、教育関係者有志のパネルディスカッションなど10以上の動画を先行配信
DMMは、「教育総合.オンライン展示会Vol.3」(4月20日~22日)の開催に伴い、50人以上の教育関係者有志によるパネルディスカッションや、授業実践発表、ワークショップを、同展示会のサイト内で、4月6日から先行公開した。

同展示会は、教育業界をリードする企業や学校の基調講演に加えて、学校・教育現場の課題解決サービスを持つ出展社が一同に介するオンライン展示会。
本展の開催に合わせ、2月26日に授業共創コミュニティ「こくり」で開催された教育関係者有志50人以上のパネルディスカッションや授業実践発表、ワークショップなど10以上の動画を、6日11:00から先行配信した。
先行配信中の動画の概要
①「共創での授業づくり~学校と教員が社会と共創するために必要なこと~」
②「KOOVゲームチャレンジ!答えはいつも1つじゃない!!」
主な内容:SONYのプログラミング用ロボット教材「KOOV」を使って、「ロボットを動かして的にピッタリ止めよう」と「ロボットを動かしてお宝をたくさん集めよう」という2つのゲームに挑戦
③「Creative design with Canva!〜Canvaでクリエイティブなデザインを〜」
主な内容:オーストラリアのデザインツール「Canva」は、WindowsでもiPadでもChromebookでも使える簡単デザインツール。豊富なテンプレートが用意されており、教育版を導入すれば数え切れない素材を無料で使うこともできる。このテンプレートを使って楽しいデザインを作る
④「ド派手にいくぜ!つくろう!micro:bit刀」
主な内容:小中学校の授業でも使われる「micro:bit」で、LEDをド派手に光らせたり、離れたところに信号を送ったりしてみる
⑤「ピンパッ!創造せよ!ゲームで作るストーリー」
主な内容:ものがたりカードゲームで作ったストーリーを、自分の得意な方法で自由に表現する。紙に描いても、ScratchやSprigin’などのデジタルツールでも、パワーポイントでもOK
⑥「録画メタバースの世界で国際交流」
主な内容:ガイアタウンの中で世界の教師たちと国際交流。10分で分かるメタバース「GAIA TOWN by Virbela」の始め方
➆「めざせ!MVM(Most Valuable ムダ)」
主な内容:SONYのプログラミングツール「MESH」と身の回りのものを使って、世の中になくてもいいけど、あったらなんか笑ってしまうようなものを、プログラミングの仕組みを生かしてつくる
⑧「プログラミングでアート」
主な内容:プログラミング言語を組み合わせて、動く形や色の世界を体験。今回は入門編で、テンプレートを使って取り組む
⑨「地域の美術鑑賞教室、土曜学校『あそびじゅつかん』」
⑩「体系的な小学校プログラミング教育の展開を目指して~小さいエンジニアの奮闘記~」
⑪「プログラミングで課題解決そしてCREATION」
⑫「朝の会でNews Picks Educationを使ってみた」
⑬「ミライシードコミュニティ教員によるミライシード体験会」
関連URL
最新ニュース
- COMPASS、AI型教材「キュビナ」が仙台の全市立小中183校で利用開始(2026年3月13日)
- テクノホライゾン、岐阜県教育委員会の遠隔授業導入事例を新たに制作、学校・教育関係者へ配布開始(2026年3月13日)
- シフトプラス、生成AIを活用する「自治体AI zevo」でGPT-5.4を全利用自治体へ提供開始(2026年3月13日)
- VISH、スクール管理システム「スコラプラス」が埼玉DXパートナーに認定(2026年3月13日)
- 世界11カ国調査で判明、「日本の教育基盤は安定しているが保護者は現状に不満」=スプリックス教育財団調べ=(2026年3月13日)
- 中学校の公教育、保護者の71%が「満足」と回答 =塾選調べ=(2026年3月13日)
- 幼児・小学生・中学生・高校生白書2025の第3弾、学習・学校生活に関する調査 =学研ホールディングス調べ=(2026年3月13日)
- 教育と探求社×東京大学CASEER、高校生を対象に探究学習の大規模調査を実施(2026年3月13日)
- 医学部予備校の費用、4人に1人が「400万円以上」を想定 =NEXER調べ=(2026年3月13日)
- 小中学生の習い事、保護者の64.8%が「グループレッスン」よりも「マンツーマン」を支持 =アタム調べ=(2026年3月13日)












