- トップ
- 企業・教材・サービス
- 遊びながらコンピュータの基礎を学べる“動く参考書”アプリ第4弾配信
2018年4月2日
遊びながらコンピュータの基礎を学べる“動く参考書”アプリ第4弾配信
ハイマックスは3月30日、遊びながらコンピューターの基礎を学ぶことができる動く参考書アプリ「トライビットシリーズ」の第4弾として「トライビットポインタ」の配信を開始した。
「トライビットポインタ」は、コンピュータの頭脳であるCPUの動作をアニメーションで見て遊んで理解する、一筆書きパズルゲーム。同社が行う新人教育で論理的思考力の育成のために実施する内容を、シンプルに分かりやすく学生向けにアプリ化した。価格は600円。
コンピュータの基礎的かつ重要なトピックを対象に、1レベルごとに4つのゲームステージ、合計80のステージを用意。一筆書きの軽快さでプログラミングの手間を省き、またCPU動作の様子をアニメーションで「見える化」したことで、動作イメージを瞬時に理解でき、パズルを進めていくうちに自然とコンピュータの動きが頭に入っていくように工夫している。プログラミング未経験者はもちろん、C言語やJavaの経験者でも役立つ知識を得ることができるという。
関連URL
最新ニュース
- 東大生・京大生に調査、98%が受験に「読むスピード(速読力)」が必要と回答=SRJ調べ=(2026年10月22日)
- イーオン、「AI・デジタル時代の英語学習」に関する実態調査を実施(2026年10月22日)
- Polimill、石川県内で「QommonsAI 石川県キャラバン」を実施(2026年10月22日)
- TXP Medical、群馬大学医学部附属病院が生成AIで医療文書作成を効率化(2026年10月22日)
- BBT大学、「実践型生成AI活用キャンプ」第9期カリキュラムを刷新(2026年10月22日)
- 「小学生SDGsコンテスト2026」最優秀賞は山下英士朗さん(筑波大学附属小3年)(2026年10月22日)
- 通信制高校サポート校「NIJIN高等学院」、公式サイトを全面リニューアル(2026年10月22日)
- 全日本サッセン協会、次世代デジタルスポーツ「Cyber KASSEN」を秋田で実施(2026年10月22日)
- 高専生の事業創出コンテスト「DCON2027」、1次審査通過チームが決定(2026年10月22日)
- ヒューマンアカデミー、探究学習やSTEAM教育テーマに「探究フェス2026 関西」に協力(2026年10月22日)










