- トップ
- 企業・教材・サービス
- ワークハピネス、大学生支援のためにチームビルディングアクティビティを無償提供
2021年2月17日
ワークハピネス、大学生支援のためにチームビルディングアクティビティを無償提供
ワークハピネスは16日、同社が企業向け研修やイベントで提供しているオンラインゲームによるチームビルディングアクティビティを、コロナ禍で友だち作りに悩む大学新入生やそれを支援したい大学関係者、学生団体に期間限定で無償提供を開始した。
同社はテレワークにおけるコミュニケーション不足やチームワークの低下を解決するためのオンラインチームビルディングアクティビティを企業に向けて提供している。ゲームを通じチームで協力してミッションを達成する過程で、参加者同士の心理的距離を縮めることを目的としている。また、クラブ活動や社会人になってから求められる「チームを強くするためのポイント」や「コミュニケーションの取り方の基本」も遊びながら学ぶことができる。
今回、無償提供するアクティビティはPeak Performance OnlineとThe Infinite Loop Onlineの2つ。Peak Performance Onlineは「登山家のエベレストへの登頂」をプレイヤーチームが支援するビジネスゲーム。チームメンバーの特性を活かして、役割ごとに与えられた情報を適切に共有できるかどうかが試される。互いの強みの理解や、チームで成果を出す方法を学ぶことができる。
またThe Infinite Loop Onlineは、チームで協力して暗号を解き、牢屋にとらわれた少年を救い出す謎解きビジネスゲーム。オンラインだからこそ起こるミスコミュニケーションを解消しながら制限時間内に謎を解くために、参加者たちのチームワークが試される。互いのコミュニケーション特性やチームワークのポイントをゲームから体験学習することができる。
無償提供期間は5月31日まで。
関連URL
最新ニュース
- 総務省、データサイエンス・オンライン講座「誰でも使える統計オープンデータ」開講(2026年1月15日)
- 小中高生の生成AI利用、保護者の3人に1人以上が「思考力の低下」を懸念=LUXGO調べ=(2026年1月15日)
- パーソルイノベーション、「企業におけるリスキリング施策の実態調査」12月版発表(2026年1月15日)
- 27年卒学生、初任給「最優先ではないが重視」が7割超で最多 =学情調べ=(2026年1月15日)
- 千葉大学、1万3千人調査で見えた「AI格差」 生成AIを使う人・使わない人の違い(2026年1月15日)
- 教育アプリの1カ月あたりの利用時間は44.4分、1日あたりは6.9分=フラー調べ=(2026年1月15日)
- 賢明学院小学校、教諭が執筆したGIGA研究論文 2本が国際教育会議「INTED2026」で採択(2026年1月15日)
- 広島国際大学、小学生120人対象に「AR防災まち歩きプログラム」を実施(2026年1月15日)
- エクシード、愛知県の「東浦パソコン教室」の実践事例を公開(2026年1月15日)
- PCCS、オンラインセミナー「大学のeスポーツ活用とブランド形成の実態」2月25日開催(2026年1月15日)











