- トップ
- 企業・教材・サービス
- みらい、ボードゲーム活用した英会話「ゲーミフィケーションコース」を開始
2022年12月1日
みらい、ボードゲーム活用した英会話「ゲーミフィケーションコース」を開始
みらいは、同社の英会話教室「The Bohme English Academy」(ザ・ボームイングリッシュアカデミー)で、ボードゲームを活用して楽しみながら英会話コミュニケーションが学べる「ゲーミフィケーションコース」を、12月から開始する。
同教室では、文法や難しい単語の習得よりも、相手に伝わることやコミュニケーションの瞬発力強化を主眼に置いた英語教育を実施。
正しく話すことを意識しすぎるのではなく、不完全でもまずは発話してみること、そこから改善していくという体験の積み重ねで、実用的なコミュニケーションツールとしての英語力を育んでいる。
今回新たに開始する「ゲーミフィケーションコース」では、世界に約10万種類あるとされるボードゲームを活用して、ラフ&カジュアルに遊びながら英会話を学ぶ。
単に遊ぶだけではなく、毎回テーマ(語彙力・瞬発力・交渉など)を設定して、クラスの英会話レベルや、自身がどのような英会話を身に付けたいかという目的に応じたゲームをチョイスして、一人ひとりに最適な学習環境を提供する。
ゲーミフィケーションは、ゲームのデザイン要素やゲームの原則をゲーム以外の物事に応用することで、ゲームという遊びを通じて、体験者同士のエンゲージメントやゲームを通じて身に付く能力の向上など、様々な目的に用いられるコミュニケーション手法。
ゲーミフィケーションに関する研究の多くで、個人差・文脈差が存在しつつも、体験者にとって良い効果を与えていることが分かっている。
また、同コースでボードゲームを採用したのは、ゲームで遊ぶ際に、相手との交渉といった駆け引き、目的達成のためにチームで意思決定を行う議論、頭の中の抽象的なイメージを言語化する語彙力など様々なコミュニケーション力が求められるから。
ゲームというカジュアルな入り口を設けることで、英会話という敷居の高いイメージを壊す効果があり、近年、英会話教室で取り入れる動きが加速している。
関連URL
最新ニュース
- 総務省統計局、「統計データ分析コンペティション2026」の論文募集開始(2026年5月13日)
- ポプラ社、読み放題型電子図書館「Yomokka!」が奈良県田原本町の小中学校全7校で採用(2026年5月13日)
- ミラボ、千葉県浦安市で 母子手帳アプリ「mila-e おやこ手帳」提供開始(2026年5月13日)
- 高校生の8割が“対人疲れ”などで「学校に行きたくない」と感じた経験あり =塾選調べ=(2026年5月13日)
- 50カ国の外国人が見た日本の教育、強みは「規律」で、課題は「生徒の自信・発信力」=トモノカイ調べ=(2026年5月13日)
- 国際工科専門職大学、Googleの最新技術を活用した総合型選抜「AI入試」を導入(2026年5月13日)
- Global Tree、堀江貴文主宰のオルタナティブスクール「ゼロ初等部」、2026年度秋入学生の募集を開始(2026年5月13日)
- ホロラボ、2027年4月開設予定の大手前大学「情報学部(仮称)」のイノベーション・メンターに就任(2026年5月13日)
- haco.、大阪体育大学で学内向けキャリア支援ポータルサイト「Career.base」の導入が決定(2026年5月13日)
- さが産業ミライ創造ベース、データ利活用/AX人材育成講座の受講者年間200名募集(2026年5月13日)












