2015年2月6日
ユネスコとDeNA/世界遺産について学べるゲームアプリを無料配信
ユネスコ協会連盟とDeNAは5日、UNESCO創設70周年を記念し、遊びながら世界遺産について学べる教育ゲーム「世界遺産ランナー」の配信を開始した。
「世界遺産ランナー」は、現在、1007件ある世界遺産の中から100件を選び、「ヨーロッパ」「アフリカ」「北米」「中南米」「中近東」「オセアニア」「アジア」「日本」の世界8地域を舞台に、各地のアイテムなどを入手しながらゴールを目指すラン系アクションゲーム。
冒険のキャラクターとして、ユネスコ協会の世界遺産活動広報大使”犬”として活躍する「わさお」を選ぶこともできる。
“プレイしながら世界遺産に興味を持つようになる”をコンセプトに開発され、世界遺産について画像を楽しみながら、学ぶことができる。
なお、UNESCOの活動を支援しているANAの飛行機がゲーム内に登場。
また、ゲーム内からユネスコ協会のウェブサイトを通じて、世界遺産の保護保全のためUNESCOのワールドヘリテージファンドへ寄附することもできる。
対応端末は、iPhone、iPad、Android端末となっている。
関連URL
最新ニュース
- バッファロー、伊勢市立図書館の公衆Wi-Fiサービス「FREESPOT」導入事例を公開(2026年1月30日)
- 教育資金「4割の家庭が不足」の現実、大学入学時の理想額は700~900万円 =塾選ジャーナル調べ=(2026年1月30日)
- 新大学生に必要なアイテム、TOP3は「PC」「勉強道具」「衣類」=Paidy調べ=(2026年1月30日)
- ジンジブ、2026年卒高卒採用の最新動向 採用充足は3割にとどまる 令和の高卒採用難を勝ち抜く戦略とは(2026年1月30日)
- 現役高校生の約3割が「学生時代の友だちは一生友だちだと思わない」 =ワカモノリサーチ調べ=(2026年1月30日)
- WEBデザイン学習者の6割が挫折を経験 挫折時の勉強法は独学が57%で最多 =日本デザイン調べ=(2026年1月30日)
- ブリタニカ・ジャパン、関西国際大学情報学部の高大連携の取り組みに参加(2026年1月30日)
- 北海道科学大学、「SAPPORO データアイデアソン~データで考える札幌の未来~」2月開催(2026年1月30日)
- ベネッセと慶應義塾大学大学院、人材育成に関する連携協力協定を締結(2026年1月30日)
- NIJIN、「不登校を不幸にしない」自治体・企業・教育関係者向けメタバース視察ツアーを2月18日開催(2026年1月30日)












