2019年3月4日
アミューズメントメディア総合学院、PC向けゲーム新作2作品をリリース
アミューズメントメディア総合学院AMG GAMESは2月28日、新作となるPC向けゲーム2作品をSTEAMでリリースした。
今回の2作品は、同学院の在学生によるプロジェクト「アンリアルチャレンジ」の一環として制作されたもので、それぞれ異なった特徴を持ったゲームとなっている。
「DEEP HOLE」は、底の見えない縦穴洞窟の最下層を目指す3D探索アクションゲーム。惑星探査員の女性「エマ」を操作し、洞窟に遺されたさまざまな障害を乗り越えて、最下層に眠る未知の鉱石を探す。また「TRIDENT BARRAGE」は、現代からファンタジー世界に飛ばされてしまった主人公が、武器となるアサルトライフルと魔法攻撃を駆使して戦うシューティングゲーム。
関連URL
最新ニュース
- 総務省、データサイエンス・オンライン講座「誰でも使える統計オープンデータ」開講(2026年1月15日)
- 小中高生の生成AI利用、保護者の3人に1人以上が「思考力の低下」を懸念=LUXGO調べ=(2026年1月15日)
- パーソルイノベーション、「企業におけるリスキリング施策の実態調査」12月版発表(2026年1月15日)
- 27年卒学生、初任給「最優先ではないが重視」が7割超で最多 =学情調べ=(2026年1月15日)
- 千葉大学、1万3千人調査で見えた「AI格差」 生成AIを使う人・使わない人の違い(2026年1月15日)
- 教育アプリの1カ月あたりの利用時間は44.4分、1日あたりは6.9分=フラー調べ=(2026年1月15日)
- 賢明学院小学校、教諭が執筆したGIGA研究論文 2本が国際教育会議「INTED2026」で採択(2026年1月15日)
- 広島国際大学、小学生120人対象に「AR防災まち歩きプログラム」を実施(2026年1月15日)
- エクシード、愛知県の「東浦パソコン教室」の実践事例を公開(2026年1月15日)
- PCCS、オンラインセミナー「大学のeスポーツ活用とブランド形成の実態」2月25日開催(2026年1月15日)











