- トップ
- 企業・教材・サービス
- モバイルeスポーツプラットフォーム「Game.tv」、日本でリリース
2019年11月22日
モバイルeスポーツプラットフォーム「Game.tv」、日本でリリース
米国Bluestack Systems社は21日、モバイルeスポーツプラットフォーム「Game.tv」を日本でリリースすると発表した。
合わせて、新たに同社がeスポーツ事業に参入するにあたり、Intel Capitalをリードインベスターに迎え2500万ドルの資金調達を行い、日本からは携帯電話販売代理店ティーガイアから新たに出資を受けたことを明らかにした。
Game.tvの特徴はAI機能とSNS連携。AIボットである「Tourney」が既存のコミュニティにプラグインされ、大会運営をアシストする。これにより、大会運営に伴う手間やコストを大幅に削減し、一般ユーザーでも大規模なコミュニティ大会が実現可能になるとしている。
また、ゲーム関連のコミュニティが多く存在するDiscordやTwitterと連携し、既存のコミュニティからのシームレスな大会運営を実現する。Game.tvのウェブアプリにDiscord/Twitterアカウントでログインし、大会作成後はワンタッチでSNSへの投稿が可能となる。また、DiscordにはAIボット「Tourney」を直接プラグインすることもできる。同社では、より多くのユーザーに大会参加の門戸を開き、eスポーツ市場のさらなる拡大に寄与していきたいとしている。
Game.tvリリースを記念して、Game.tvで大会を開催するコミュニティ50組に対し、Amazonギフトコード5000円分を賞金スポンサーするキャンペーンを実施する。また、モバイルゲーム「どうぶつタワーバトル」とゲーム実況者の加藤純一氏とのスペシャルコラボレーションとして、「加藤純一タワーバトル 信者衛門杯powered by Game.tv」を開催し、上位プレイヤーには豪華特典を贈呈する。
関連URL
最新ニュース
- LINEヤフーとキラメックス、⾹川県と連携し県内のデータ・AI⼈材育成を⽀援(2024年4月26日)
- アデコ、「エンジニア・プログラマー」が初めて中学生男子が選ぶ「将来就きたい職業」の1位に(2024年4月26日)
- 小中学校のFAX、教諭の86%が月に1回以上利用するも、過半数が廃止に賛成 =アドビ調べ=(2024年4月26日)
- リスキリング理解度は高まるが社会人の約4割は学習意欲なし =ベネッセ調べ=(2024年4月26日)
- じゅけラボ予備校、「難関私立大vsその他私立大」現役合格者の勉強時間比較(2024年4月26日)
- 昇給を実施する企業は「魅力を感じる」の回答が9割超 =学情調べ =(2024年4月26日)
- 滋賀県立大学と山田進太郎D&I財団、中高生女子のSTEM人材育成に向け連携協定を締結(2024年4月26日)
- WHITE、日本経済大学と「教育革新パートナーシップ契約」を締結(2024年4月26日)
- みんがく、文京区立第九中学校にて全校生徒・教職員に向け「生成AIリテラシー講座」開催(2024年4月26日)
- ShoPro、世田谷区立小で「探究学習プログラムコンテンツ」使用した授業実施(2024年4月26日)