- トップ
- 企業・教材・サービス
- ゲーミフィケーション活用した「教えない学習メソッド」のイベントレポート
2019年12月23日
ゲーミフィケーション活用した「教えない学習メソッド」のイベントレポート
ファンタムスティックは20日、同社代表取締役のベルトン・シェイン氏が行った「Today at Apple」のセッションの模様のレポートを発表した。
このイベントは、「ベルトン・シェインに学ぶ学習効果を高めるゲーミフィケーション」と題して、12月15日に、都内の「Apple丸の内店」で開催。
今回のセッションは、Appleが世界中の直営店で提供しているワークショップ「Today at Apple」のひとつで、「ゲーミフィケーションを活用した『教えない学習メソッド』の効果」をテーマに行われた。
当日は、同社がアプリ開発に至った裏話や、今取り組んでいる「ゲームinスクール」の成果などを紹介。
また、従来の学習法とは違う、「教えないのに子どもたちが積極的に楽しんで取り組み、みるみるうちに知識を身につけていく理由」を、ゲーミフィケーションの仕組みと同社独自の手法から解き明かした。
会場には時に驚きの声が漏れ、またメモをとったり画面の写真を撮りながら、熱心に話に聞き入る姿があちこちで見受けられたという。
近くの人とペアを組んで「新企画を考えてみよう!」というワークショップも実施。どのグループからも面白いアイデアが続出し、開発者のシェイン氏も感化され、満席の会場は熱気に包まれたという。
関連URL
最新ニュース
- JMC、東京都千代田区「区立小中学校ICT学校教育システムの構築・サポート・保守業務」を受託(2026年5月15日)
- 政府目標「理系5割」実現への道筋は幼少期のSTEAM教育、中学生以上の半数超、高校生以上では7割超が理系を選択 =ヒューマン調べ=(2026年5月15日)
- 小学校教師・保育者・保護者三者相互の「見えない意識のすれ違い」が明らかに =小学館調べ=(2026年5月15日)
- 「これって五月病かも?」5月に感じやすい心の体の不調をアンケート調査 =ナビット調べ=(2026年5月15日)
- 中学受験、保護者の92%が「後悔なし」と回答 =塾選調べ=(2026年5月15日)
- 医学部合格者はいつから本気で勉強した?=武田塾医進館調べ=(2026年5月15日)
- 京都橘大学、文部科学省「数理・データサイエンス・AI教育プログラム」応用基礎レベル+に認定(2026年5月15日)
- 富山商高、記憶のプラットフォーム「Monoxer」活用で外部模試「漢字・語彙」で学年平均点9割超を達成(2026年5月15日)
- バッファロー、一関高専へのWi-Fi 6E対応アクセスポイントなど導入事例を公開(2026年5月15日)
- 京都電子計算、大学と共創する「デジタル絵馬」2027年度入試合格祈願絵馬の受付開始(2026年5月15日)











