2021年6月1日
日本ゲーム大賞2021「U18部門」、13組が13日のオンライン予選大会へ進出
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は5月28日、日本ゲーム大賞2021「U18部門」において、1次審査を突破し予選大会へ進む13組を発表した。
予選大会は6月13日、12:30~16:00(予定)にオンラインで開催し、ライブ配信される。作品に対する事前の試遊審査および応募者自身による作品のプレゼンテーション審査を行い、その総合評価により10月の決勝大会へ進出する作品を決定する。
日本ゲーム大賞2021「U18部門」 1次予選通過者(作品名50音順)
◇ 作品名
制作者またはチーム名(人数)
学校
学年
◇ rgbBullets
中田 悠介
東京都立小松川高等学校
1年
◇ AGARES
くまちゃんず(3名)
神戸市立科学技術高等学校
3年
◇ APPROACHING SOUNDS
KCCT電算部Aチーム(4名)
神戸市立工業高等専門学校
3年
◇ Card Action Mystery
油井 太一郎
神奈川県立神奈川総合産業高等学校
3年
◇ Color Overlap
宇枝 礼央
杉並区立中瀬中学校
2年
◇ color palette‘s
茎わかめ(5名)
バンタンゲームアカデミー高等部 東京校
2年
◇ KURAYAMI RUN
北村 健
同志社高等学校
2年
◇ Past with Future
鈴木 嘉人
世田谷学園高等学校
2年
◇ HONEYCOMB CONQUEROR
八木 寛季
山梨県立韮崎高校
3年
◇ Balloon Head
古市 太郎
愛知県立愛知総合工科高等学校
2年
◇ ぴっから~
安田 光汰
北海道札幌南高等学校
2年
◇ ブロックセンス
烏龍茶ラーメン(3名)
佐藤学園ヒューマンキャンパス高等学校静岡学習センター
3年
◇ マグロの惑星
山口 登
角川ドワンゴ学園N高等学校
3年
関連URL
最新ニュース
- JMC、東京都千代田区「区立小中学校ICT学校教育システムの構築・サポート・保守業務」を受託(2026年5月15日)
- 政府目標「理系5割」実現への道筋は幼少期のSTEAM教育、中学生以上の半数超、高校生以上では7割超が理系を選択 =ヒューマン調べ=(2026年5月15日)
- 小学校教師・保育者・保護者三者相互の「見えない意識のすれ違い」が明らかに =小学館調べ=(2026年5月15日)
- 「これって五月病かも?」5月に感じやすい心の体の不調をアンケート調査 =ナビット調べ=(2026年5月15日)
- 中学受験、保護者の92%が「後悔なし」と回答 =塾選調べ=(2026年5月15日)
- 医学部合格者はいつから本気で勉強した?=武田塾医進館調べ=(2026年5月15日)
- 京都橘大学、文部科学省「数理・データサイエンス・AI教育プログラム」応用基礎レベル+に認定(2026年5月15日)
- 富山商高、記憶のプラットフォーム「Monoxer」活用で外部模試「漢字・語彙」で学年平均点9割超を達成(2026年5月15日)
- バッファロー、一関高専へのWi-Fi 6E対応アクセスポイントなど導入事例を公開(2026年5月15日)
- 京都電子計算、大学と共創する「デジタル絵馬」2027年度入試合格祈願絵馬の受付開始(2026年5月15日)











