- トップ
- 企業・教材・サービス
- eスポーツ英会話のゲシピ、ゲームを活用した英語学習で京都大学大学院と共同研究
2023年8月24日
eスポーツ英会話のゲシピ、ゲームを活用した英語学習で京都大学大学院と共同研究
ゲシピは22日、ゲームを活用した英語学習効果を確かめるため実施した、eスポーツ英会話を使用した実証実験の結果を発表した。
その結果、「ゲーム環境において高いレベルの言語アウトプットが生まれ、学習モチベーションも向上すること」が実証されたという。
実証実験は、京都大学大学院 人間・環境学研究科 ピーターソン研究室のスペンサー・ハンリン研究員の協力で、7~12歳のゲシピ生徒を対象に3カ月のレッスン期間を通じて行った。
生徒は時間の経過とともに2つの構文をつなげた1つの文章の使用が全体的に増加し、5回目のレッスンあたりで発話量は一定化。全体的に高いレベルの言語生成が見られ、10クラスで 327の発話(生徒平均57発話、英熟語28発話)があった。内容は、紹介した英熟語やそのアレンジ表現の使用がメインで、発話は多いが正確な文法ではないこともあり、一部ゲームに偏った言語使用の可能性もあるという。
「eスポーツ英会話」は、ゲームの世界で学ぶオンライン英語コミュニケーションレッスン。英語でのアウトプット(発話)に特化し、英語を使うことに自信がつき英語脳を習得できるプログラム。
実験概要
対 象:7~12歳の、英語初心者から中級者までのeスポーツ英会話生徒5人
実験方法:日本語/英語のバイリンガル教師による毎週のセッションを通して3カ月間観測。使用ゲームタイトルは「AMONG US」。講師は英語での会話を中心に行い、カリキュラムに応じた基礎的な単語を紹介。
関連URL
最新ニュース
- 子どもの教育、9割近くが「個性を尊重することを大切にしている」と回答=NEXER&リトルバード幼児教室調べ=(2026年6月9日)
- スマートフォンの所有率 中学生87.2% =教育ネット調べ=(2026年6月9日)
- 仕事でAIを活用している人は88.6%、・プライベートでの利用率は98.7%=RUNTEQ調べ=(2026年6月9日)
- 地域・教育魅力化プラットフォーム、地方の公立高校に進学する「地域みらい留学」1学年の入学者数が1000人超(2026年6月9日)
- 教育テック大学院大学、『教育テック 教育問題の見方・考え方の大転換』発売(2026年6月9日)
- 日経BP、学生のAI活用した研究や学習を表彰「学生AIリーダーズ大賞」募集開始(2026年6月9日)
- 神奈川工科大学、科学に親しむ夏休み小中高生向けイベント8月6日開催(2026年6月9日)
- ローラスインターナショナルスクール、「STEAM Fair 2026」セミナーラインナップを公開(2026年6月9日)
- TAC、ウェビナー「講師がお伝え!大学生が目指すべき公認会計士」14日開催(2026年6月9日)
- 複業マッチングプラットフォーム「複業クラウド」、「複業人材のためのAI入門」29日開催(2026年6月9日)











