- トップ
- 企業・教材・サービス
- NTTe-Sports、学校授業向け『eスポーツ学習 ビジネス基礎/コミュニケーション基礎』販売
2024年5月24日
NTTe-Sports、学校授業向け『eスポーツ学習 ビジネス基礎/コミュニケーション基礎』販売
NTTe-Sportsは22日、学校の授業や企業研修で利用可能なeスポーツの教科書『eスポーツ学習 ビジネス基礎』『eスポーツ学習 コミュニケーション基礎』の販売を開始した。価格はともに3000円(税別)。
同社では、地域社会の要請や時流に応えるため、eスポーツを活用した地域の若者向け施設運営や研修プログラムの提供など、人材育成関連事業に注力している。昨今、学生など学び手のニーズの多様化や、社会から求められる能力や専門スキルの変化に対応するため、授業や部活動にeスポーツを学びのコンテンツとして取り入れる学校が増えてきている。一方、教育現場への導入の課題として、eスポーツを体系的に学習できる教材が必要との声が、多くの教育関係者から聞かれている。こうした背景を受け、将来eスポーツ業界で活躍できる人材育成のサポート、eスポーツを入り口とした学びの実現を目的として、このたびeスポーツの教科書の販売を開始した。
「eスポーツ学習 ビジネス基礎」では、eスポーツに関するビジネスの構造や、中でも代表的な「大会運営」や「配信」などの具体的な手法を学ぶ。また、eスポーツを取り巻く法制度についても弁護士監修のもとに解説している。
「eスポーツ学習 コミュニケーション基礎」では、eスポーツ業界で活躍するための社会人スキルをコミュニケーションを中心に学ぶ。プロゲーマーについての職業理解、eスポーツのチームマネジメントやチームビルディング、ビジネスマンとして必要なコミュニケーション(ロジカルシンキング、プレゼンテーション)などを学習する。
関連URL
最新ニュース
- 姫路市教委、市立学校全107校に「note」を導入 元アナウンサーの教育長が発信力を伝授(2026年10月1日)
- コードタクト、下野市の全市立小・中・義務教育学校が「スクールタクト」の本格活用開始(2026年10月1日)
- 新潟県三条市が「安心でんしょばと」を導入、児童クラブ17施設・約1200人が利用開始(2026年10月1日)
- 就活生向け「就活会議」、「学生口コミグランプリ 2026」の受賞企業を発表(2026年10月1日)
- 旺文社、「高校生の大学受験実態調査(2026年度版)」を公開(2026年10月1日)
- 流通経済大学、2027年度入試 総合型選抜で生成AIを活用する「生成AI利用タイプ」新設(2026年10月1日)
- 修徳中学・高校、「Monoxer」導入2年目に英検2級合格者が51名から98名へ増加(2026年10月1日)
- しゃしゅしょ、佐賀市内の小学校でオンラインによる書道指導を実施(2026年10月1日)
- YOAKE、ゼロ高の新たな運営体制と教育構想を発表(2026年10月1日)
- 小中学生向けAI&プログラミング教材のデジタネ、新機能「デジタネAI」リリース(2026年10月1日)










