2025年3月27日
子どもに習わせたい習い事 「ダンス」が躍進 =エイベックス・エンタテインメント調べ=
エイベックス・エンタテインメントは25日、エイベックス・アライアンス&パートナーズが実施した小学生の習い事と満足度に関する意識識査の結果を発表した。
小学生の子を持つ親を対象に子どもの習い事の目的、満足度、親世代の習い事の違い等について調査を行った他、ダンスを習わせている親を対象にダンスを通じた子どもへの影響について調査を行った。

それによると、子どもに習わせたい習い事として、「ダンス」「体操教室」「プログラミング・ロボット教室」が、親世代の習い事と比べて躍進。親世代の習い事と、今の習い事の人気に変化が見られた。

習い事を始めるきっかけは、スポーツ系(子ども自身)と、文化・学習系(親)と明確な差があった。ダンスは、子ども自身がきっかけに習い始めるケースが7割を超えた。

習い事をはじめる理由は、スポーツ系が「身体能力の向上」。文化・学習系が「将来のスキルアップ」「学校で役に立つ」。ダンスは、「新しい挑戦による成功体験」、「コミュニケーション力・協調性の向上」など、クリエイティブな領域のポイントが高かった。
満足度が90%を超える習い事は、「学習塾」「バスケットボール」「ダンス」「プログラミング・ロボット教室」。「ダンス」の満足度は「バスケットボール」と並び92%で「学習塾」の次に高い結果となった。
「ダンス」の印象は習っていない人と習っている人で大きな変化が見られた。印象が良くなったと答えた人は30ポイント以上増加し、そのうち、約9割の親が「子どもの成長が感じられる」と回答した。
関連URL
最新ニュース
- 姫路市教委、市立学校全107校に「note」を導入 元アナウンサーの教育長が発信力を伝授(2026年10月1日)
- コードタクト、下野市の全市立小・中・義務教育学校が「スクールタクト」の本格活用開始(2026年10月1日)
- 新潟県三条市が「安心でんしょばと」を導入、児童クラブ17施設・約1200人が利用開始(2026年10月1日)
- 就活生向け「就活会議」、「学生口コミグランプリ 2026」の受賞企業を発表(2026年10月1日)
- 旺文社、「高校生の大学受験実態調査(2026年度版)」を公開(2026年10月1日)
- 流通経済大学、2027年度入試 総合型選抜で生成AIを活用する「生成AI利用タイプ」新設(2026年10月1日)
- 修徳中学・高校、「Monoxer」導入2年目に英検2級合格者が51名から98名へ増加(2026年10月1日)
- しゃしゅしょ、佐賀市内の小学校でオンラインによる書道指導を実施(2026年10月1日)
- YOAKE、ゼロ高の新たな運営体制と教育構想を発表(2026年10月1日)
- 小中学生向けAI&プログラミング教材のデジタネ、新機能「デジタネAI」リリース(2026年10月1日)










