2020年9月17日
シリコンスタジオ、非エンタメ領域のCG制作環境に関する調査レポート公開
シリコンスタジオは16日、非エンタメ領域のCG制作環境に関するアンケート調査の結果をまとめ、ホワイトペーパー「非エンタメ領域におけるCG制作2020」として発行したと発表した。
昨今、ゲーム・映像分野だけでなく、建築や自動車・製造などの非エンターテインメントの領域でも、3DCG技術の活用事例が多く見られるようになった。
そこで同社は、ソフトウェアやミドルウェアをはじめ、これら非エンタメ領域での制作環境も各業種で様々な特徴があるのではないかという仮説のもと、GWORLD編集部(ボーンデジタル社)の協力で、非エンタメ領域における3DCG制作環境に関するアンケート調査を実施。
今回、エンジニアおよびクリエイターを中心に寄せられた回答結果を、ホワイトペーパーとして発行した。
このホワイトペーパーには、3DCG制作業務の経験年数、非エンタメ領域向け3DCG制作業務経験の有無、制作したコンテンツの対象、主に使用している3DCGツール、主に使用しているゲームエンジン、主に使用しているミドルウェアなどの調査項目が掲載されている。
《アンケート概要》
調査期間:7月10日(金)~ 7月22日(水)
調査方法:Webアンケート
調査対象:エンタメ・非エンタメ領域問わず、3DCGコンテンツの制作に携わっている人
有効回答数:315(非エンタメ領域の制作業務経験あり:168、エンタメ経験のみ:147)
関連URL
最新ニュース
- 「仕事とAI」、約3割が「自分の仕事が代替される可能性がある」と実感= NEXER 調べ=(2025年12月25日)
- ガクシー、高校生・大学生・保護者を対象に「学びとお金の調査2025」実施(2025年12月25日)
- 英語学習者の8割が挫折と悩みを繰り返す”学習ゾンビ化” =レアジョブ調べ=(2025年12月25日)
- 小中高校生の日常生活に関する調査2025、お年玉・楽しい時間など=学研ホールディングス調べ=(2025年12月25日)
- 11カ国調査で見えた親の「子ども観」が「将来への期待」に与える影響=スプリックス教育財団調べ=(2025年12月25日)
- BREXA Technology、運送業向けeラーニングシステム「Logi Learn」提供開始(2025年12月25日)
- システム ディ、校務支援クラウドサービス「School Engine Web出願システム」山形県教育局が導入(2025年12月25日)
- 鳥羽商船高専、商船学科学生が「クラウド型船員労務管理」を体験(2025年12月25日)
- SAMURAI、埼玉県立蕨高校で「生成AI活用した探究学習」の授業を実施(2025年12月25日)
- 岡山大学、教員免許・保育士資格希望者へ「こども性暴力防止法」施行に伴う留意事項(2025年12月25日)











