- トップ
- 企業・教材・サービス
- クイズで伝える東大発メディア「QuizKnock」がリリース
2016年10月4日
クイズで伝える東大発メディア「QuizKnock」がリリース
batonは3日、東大生が身近な商品・サービスにまつわる話や世の中のニュースをよく知るための知識をクイズを使いながら伝えるメディア「QuizKnock」をリリースしたと発表した。
運営するのは、高校生クイズ2連覇を達成した現役東大生の伊沢拓司 (いざわたくし) 氏を中心とするチーム。書籍、クイズ番組、WEBアプリなどへの問題提供経験のあるメンバーが核となってコンテンツを作成する。ミレニアル世代 (18歳~35歳) の若い世代を主なターゲットとしている。
アメリカでは、BuzzFeedやMicなど若い世代向けのメディアが影響力を持つようになっており、「QuizKnock」は日本市場において若い世代に信頼されるメディアを目指したいとしている。
ウェブサイトとFacebook、Twitterで情報発信を行う。現在はクイズタイプのテキストメディア中心だが、今後、動画配信なども準備していく予定。
関連URL
最新ニュース
- 内田洋行、東京・府中市で2.1万人規模の「次世代校務DX基盤」構築(2026年6月2日)
- 東京情報大学、西武台千葉高等学校との高大連携協定締結(2026年6月2日)
- 産業能率大学、法人向け動画eラーニング「SANNO e ACADEMY」にプレジデント社のコンテンツ追加(2026年6月2日)
- AIのルール形成を産学官横断で取り組む新団体「一社 Japan Personal AI Forum」設立(2026年6月2日)
- 高専の学生対象ワイヤレス技術コンテスト「WiCON2026」で21チームを選出(2026年6月2日)
- ZEN大学、編入学生の受け入れ開始へ 2027年4月入学の募集要項を公開(2026年6月2日)
- テクノブロード、オンライン理科実験教材「QuestCloud with 探究 AI 先生 Lite」クラファン開始(2026年6月2日)
- 学研、ボッチャ×ロボットプログラミングの「ロボッチャ部」を新設(2026年6月2日)
- しくみデザイン、ビジュアル創作プラットフォーム「Springin’ Classroom」公式テキスト全10巻を書籍化(2026年6月2日)
- 情報処理学会、セミナー「実世界に広がるAI:情報技術の融合と社会展開」26日開催(2026年6月2日)











