2018年9月20日
eスポーツ認知度は41.4%に 1年弱で約3倍に急上昇
G zブレインのゲーム総合情報メディア「ファミ通」は19日、国内でも注目度が高まっているeスポーツについて、7月に全国の5歳~69歳の男女2万人以上を対象に実態調査を実施し、その結果を発表した。
それによると、eスポーツの認知度は41.4%となり、昨年9月の調査の14.4%という結果の約3倍に上昇した。性別で見ると、男性6割、女性4割と男性の認知度の割合が高くなっているが、昨年の調査で女性がおよそ3割であったことを考えると、女性の認知がより広がっていることが窺える。
また、「eスポーツを直接会場で観戦、もしくは動画などで視聴したことがある人」は382.6万人 (調査対象人数をもとに日本の人口分布に合わせた値から算出した) となり、eスポーツを認知している人のおよそ10人に1人という結果になった。年代別では20代、30代の割合が大きく、合計すると全体の半数以上となっている。
さらに、「参加者 (プレーヤー・監督など) として参加・出場したことがある人」は53.9万人で、認知度、視聴者数、参加者数のいずれにおいても昨年の調査より大幅に増加した。これは、この1年で、プロライセンスの発行が始まり大会数が増加したことや、アジア競技大会でのデモンストレーション競技採用など、さまざまなメディアで取り上げられるようになったことが理由のひとつと推察されるという。
関連URL
最新ニュース
- 子どものタブレットに遊び以外で期待する使い道ランキング=アタムアカデミー調べ=(2026年2月24日)
- 河合塾、国公立大学2次試験志願状況分析 共通テスト難化で難関大中心に安全志向強まる(2026年2月24日)
- 志望校を下げた私立大学生の6割が「後悔していない」と回答=武田塾調べ=(2026年2月24日)
- 就職会議、「26卒が後輩におすすめしたい企業ランキング」を発表(2026年2月24日)
- 中学受験、保護者の9割以上が「学習以外の悩み」に直面=feileB調べ=(2026年2月24日)
- 外資就活総合研究所、「生成AI時代におけるITエンジニア職志望学生の意識調査(2027年卒)」公開(2026年2月24日)
- 個別指導塾「スクール IE」、「もったいない努力あるある調査」の結果を公開(2026年2月24日)
- コドモン、京都府和束町の公立保育所が保育ICTサービス「CoDMON」を導入(2026年2月24日)
- 通信制「ワオ高校」、2026年度入試「3月出願」の受付を開始(2026年2月24日)
- サカワ、鶴岡市立朝暘第五小学校のワイード導入事例を公開(2026年2月24日)











