2018年4月17日
ボードゲームで始めるプログラミング学習/CAST JAPAN
EDIX2018に初出展が決まったCAST JAPANは、世界中からPLAYをセレクトする輸入商社である。同社は、学びはPLAYの中にあり、PLAYは人間の全ての行為の原点だと考えている。
今回はその中で、昨年の「Kids教育Festival」で大反響だったフランスのGigamic社、アメリカのThink fun社のボードゲームを出展する。
これらのボードゲームは、世界15か国の先進校で採用されているイスラエル発祥の独創的教育メソッド MIND LAB(マインド・ラボ)*1の教材にもなっている。
またプログラミング教育先進国の欧米諸国では既にボードゲームが授業の教材として採り入れられており、プログラミングに精通していない教師でも今すぐクラスで始められるアンプラグド(PC不要)の本格的なプログラミング教材として関係者から注目を集めている。

同社のボードゲームでは、プログラミングと同じプロセス≪PLAN(設計)→DO(実装)→SEE(修理)≫が発生し、プログラミングのプロセスを体験として習得できる仕組みだ。これが政府の設定した小学校におけるプログラミング教育の目標=“プログラミング的思考力の習得”となる。

更に、世界中のプログラマーにも話題となったコーディングを学ぶ本格的なシリーズもラインアップされている。
Googleのアントレプレナーが自身の3歳の子どもにプログラミングを教えるために開発した『ロボット・タートルズ』はより低年齢からプログラミング学習が可能であり、NASAの仮想現実(VR)プログラマーが考案したコーディングを構成する3つの要素を分解し、それぞれを深く理解するためにシリーズ化した『コード・マスター』や『コード・シリーズ3部作』はよりコンピューター・サイエンスの本質的理解を目指す本格的な学習キットとなっている。
これらの高価な機材やPCを必要としないボードゲームは、全ての子ども達に平等にプログラミングを学習する機会を作るだろう。また教師側にとっては、今すぐ始められるプログラミング学習ツールとして享受されるはずだ。

*1:MIND LABとは、イスラエル発祥の「考える力」を学ぶ教育プログラム。テストで点数を採ることだけではなく、学業やスポーツ、友人関係やあらゆる社会環境での『生きる力』をつけることを目的に、ボードゲームを教材として「認知的思考力」「感情的思考力」「社会的思考力」を育むメソッド化し、世界中の先進校で導入されている。
EDIX出展情報
●未来の学びゾーン 小間番号 A654
問い合わせ先
CASTJAPAN
TEL:03-5619-1582
関連URL
最新ニュース
- 「数学AI」で途中式まで理解できる学習支援ツールとは何か(2026年4月13日)
- 中高教職員の働き方改革、現場の7割が「進んでいない」と回答=システックITソリューション調べ=(2026年4月13日)
- HiClub、やさしいSNS「GRAVITY」が16タイプ性格別「友達づくりスタイル」を公開(2026年4月13日)
- コードタクト、授業支援クラウド「スクールタクト」が埼玉・和光市の全市立小中校で活用(2026年4月13日)
- ミラボ、栃木県足利市で 母子手帳アプリ「mila-e おやこ手帳」提供開始(2026年4月13日)
- サイバーフェリックス、AIリテラシー教育を無料実証導入できるプログラムの受付開始(2026年4月13日)
- 大阪電気通信大学、メタバース空間で「DECUメタカフェ」を開店(2026年4月13日)
- monoDuki、愛知県立豊橋工科高校で機材選定・授業設計・デジタル人材育成講義を伴走支援(2026年4月13日)
- 日本科学技術振興財団、「第37回 国際生物学オリンピック」日本代表決定(2026年4月13日)
- UmiosとJR東日本、東京大学、Phicの協創による「umios Planet」始動(2026年4月13日)











